#je programme avec un Raspberry Pi : embarque pour 10 aventures ludiques avec Minecraft, Python, Scratch
Malakoff : Dunod, [2018]
189 pages : illustrations en couleur ; 24 cm.
Destiné aux programmeurs en herbe de 10 ans et plus, ce guide se veut une introduction au codage et à la création de jeux vidéo présentée sous la forme d'une dizaine d'"aventures" permettant d'apprendre à utiliser l'ordinateur miniature Raspberry Pi ainsi que plusieurs logiciels avec lesquels il est compatible. Les deux premiers projets proposés ont ainsi pour but de se familiariser avec l'appareil électronique de la taille d'une carte de crédit, mais également de savoir comment le configurer et se servir de ses multiples fonctionnalités. On se lance ensuite dans le vif du sujet en donnant les étapes à suivre pour être en mesure de créer des histoires interactives avec Scratch, de programmer avec Python, de modeler un univers sur Minecraft, de coder de la musique avec Sonic Pi ou d'utiliser les cartes Caméra Pi et Hat. Pour chaque chapitre, le texte est entrecoupé de multiples encadrés gris fournissant des définitions, des trucs et astuces, des avertissements, des quiz et des défis pour stimuler la réflexion. De plus, on révise les commandes à retenir à la fin de chaque "aventure." [SDM]
Programmer avec Raspberry Pi en s'amusant pour les nuls
Paris : First interactive, [2017]
xiv, 302 pages : illustrations en couleur ; 21 cm.
Ce titre s'insère dans une collection destinée à la fois aux enfants désireux d'apprendre les bases du codage informatique et aux parents ou enseignants souhaitant les accompagner dans la découverte de la programmation. On s'attarde ici au microordinateur Raspberry Pi, en détaillant d'abord son fonctionnement et ses composantes grâce à de nombreuses comparaisons et des explications étape par étape pour que les néophytes en programmation puissent rapidement l'utiliser afin de réaliser les treize projets proposés dans les dernières parties du livre. Dessiner avec le langage de programmation Python, modifier l'application de jeu Minecraft, prendre des photos et créer un détecteur de mouvements font partie des activités au menu qui guideront les jeunes informaticiens dans une première leçon de programmation. [SDM]