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Sujets français (1-16 de 16)
Réalité augmentée

1

Livre  
Beyond reality : augmented, virtual, and mixed reality in the library
Chicago : ALA Editions, An imprint of the American Library Association, 2019
x, 134 pages : illustrations ; 23 cm



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2

Album carton  
Chouette!
Paris : Albin Michel jeunesse, [2016]
21 pages non numérotées : illustrations en couleur ; 24 cm.
Collection d'albums enrichis d'une application gratuite de réalité augmentée permettant d'animer les illustrations en vedette. Sous ce titre, une petite chouette timide et peu courageuse doit s'enfoncer dans les bois en pleine nuit afin de rapporter à son propriétaire légitime les lunettes qu'elle vient de trouver. [SDM]



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3

Ress. Internet  
Chronique Prospectives : Que sont la réalité virtuelle et la réalité augmentée? / [enregistrement vidéo]
Montréal : Société Radio-Canada, 2016
1 vidéo en continu (07 min 13 sec)



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4

Livre  
Comprendre l'actualité : les grands enjeux du monde d'aujourd'hui
[Paris] : Nathan, 2010, c2005.
151 p. : ill. (principalement en coul.), cartes ; 27 cm.
Un ouvrage qui se veut un outil précieux afin de permettre aux jeunes de décrypter l'actualité mondiale et de saisir l'importance des grands enjeux qui se jouent sur la scène internationale. L'ensemble est orchestré en six grandes parties identifiées par un code de couleur: Vivre au 21e siècle: état du monde - Vivre ensemble: enjeux politiques - Construire la paix: enjeux géopolitiques - Bâtir un monde plus juste: enjeux économiques - Sauvegarder la planète: enjeux écologiques - Affirmer la diversité culturelle: enjeux culturels. Statistiques, citations, questions d'enfants, rubriques Info+, zooms et chronologies étayent régulièrement le propos. Le lecteur est par ailleurs convié à télécharger quelques animations 3D en "réalité augmentée" (qui nécessitent l'utilisation d'une webcam) qui dressent un portrait de différents pays, des guerres qui sévissent dans le monde et des ressources en eau du globe. -- Une nouvelle cuvée de l'encyclopédie Dokéo dans la parfaite ère du temps, qui propose une somme d'informations considérable bénéficiant d'une mise en pages dynamique et bien structurée. Des photographies, des cartes, des schémas et des images de synthèse à saveur BD accompagnent avec brio les textes très bien vulgarisés. [SDM]



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5

Album carton  
Copain?
Paris : Albin Michel jeunesse, [2016]
21 pages non numérotées : illustrations en couleur ; 24 cm.
Collection d'albums enrichis d'une application gratuite de réalité augmentée permettant d'animer les illustrations en vedette. Sous ce titre, le jeune Yéti, un être attachant, curieux et naïf, se lie d'amitié avec un oiseau. [SDM]



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6

Livre  
Le coq qui avait perdu son cri
[L'Épiphanie, Québec] : Les Éditions Alaska, [2016]
1 volume (non paginé) : illustrations en couleur ; 22 cm.
Clément se lève très tôt, avant le lever du soleil. Ce matin, il doit jouer pour la première fois le rôle de réveiller les autres. Une fois bien installé, il ne parvient pas à trouver sa voix. Après une discussion avec son grand-père, il apprendra qu'il ne doit pas forcément chanter comme les autres, mais demeurer lui-même. C'est ainsi que Clément retrouve toute sa confiance pour devenir le nouveau réveille-matin officiel sur la ferme. [SDM]



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7

Livre  
Le corps en action
Paris : Nathan, 2011.
71 p. : ill. en coul. ; 28 cm.
Une fenêtre ouverte sur le corps humain, dont les différents organes et systèmes, ainsi que leur fonctionnement sont décryptés de manière fouillée. Le lecteur est par ailleurs convié à télécharger quelques animations 3D en "réalité augmentée" (nécessitant l'utilisation d'une webcam), qui permettent de faire courir un squelette, d'écouter battre un coeur et de regarder un embryon se développer.



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8

Livre  
Histoire
[Paris] : Nathan, 2011.
95 p. : ill. (principalement en coul.), cartes ; 28 cm + 1 carte de jeu
Un tour d'horizon de l'histoire mondiale à travers les civilisations et les événements qui l'ont marquée. L'ensemble est orchestré en six grandes parties identifiées par des onglets de couleur: La préhistoire (évolution de l'homme, naissance de l'art et de l'agriculture, âge des métaux) - L'Égypte ancienne (pharaons, dieux, monuments, momification, pyramides, école des scribes, égyptologie) - La Grèce antique (La vie à Athènes, les dieux, les héros, Alexandre le Grand, héritage culturel) - Rome (conquêtes, généraux, armée, vie quotidienne, dieux, grands travaux, loisirs, chute de l'empire, Celtes) - Moyen Âge (empire musulman, féodalité, seigneurs et paysans, monastères et cathédrales, croisades, villes et commerces, grandes explorations) - Entre guerres et paix: l'après 1945. Statistiques, citations, rubriques Info+, zooms et chronologies étayent régulièrement le propos, qui aborde aussi les grandes religions du monde, la civilisation maya, le commerce triangulaire, Louis XIV, la naissance des États-Unis, Napoléon et les deux guerres mondiales. Le lecteur est par ailleurs convié à télécharger quelques animations 3D en "réalité augmentée" (qui nécessitent l'utilisation d'une webcam) et qui offrent des compléments interactifs et visuels intéressants.



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9

Livre  
Histoires d'un loup affamé
[Vineuil] : Parramon, [2015]
72 pages non numérotées : illustrations en couleur ; 24 x 27 cm.
Collection d'albums participatifs dont chaque titre rassemble quelques contes facétieux, rassemblés autour d'une thématique donnée, que l'enfant est invité à personnaliser et à compléter en laissant libre cours à sa créativité, que ce soit par le biais de collages, de jeux, de dessins ou encore de petits ateliers d'écriture réalisés directement dans les pages. Une application de réalité augmentée téléchargeable gratuitement permet par ailleurs de jouer avec des sons et animations ou encore de donner vie à des détails et personnages disséminés dans les collages de synthèse toniques, auxquels se mêlent photographies et crayonnés dans une mise en page cocasse et fantaisiste. [SDM]



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10

Ress. Internet  
Jeux vidéo : le pour et le contre / [enregistrement vidéo]
Montréal : Société Radio-Canada, 2016
1 vidéo en continu (43 min 12 sec)



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11

Album carton  
Peur du noir, moi?
Paris : Albin Michel jeunesse, [2016]
21 pages non numérotées : illustrations en couleur ; 24 cm.
Collection d'albums enrichis d'une application gratuite de réalité augmentée permettant d'animer les illustrations en vedette. Sous ce titre, la petite Clara a besoin de se relever la nuit pour boire un verre d'eau. Chaque pièce de la maison est inquiétante dans le noir. Alors, vite la lumière pour découvrir l'envers du décor. Grâce à l'application, via le téléphone intelligent ou la tablette, on peut faire bouger les ombres, sans toutefois effrayer les petits lecteurs. [SDM]



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12

Ress. Internet  
Photo-bulle : Un voyage dans l'image / [enregistrement vidéo]
Montréal : Société Radio-Canada, 2009
1 vidéo en continu (14 min 09 sec)



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13

Livre  
Protéger la Terre : les grands enjeux de l'environnement
[Paris] : Nathan, 2011, c2006.
127 p. : ill. en coul., cartes ; 28 cm.
Un tour d'horizon des grands enjeux environnementaux contemporains, que l'on a répertoriés en six chapitres: Connaître ta planète (naissance de la Terre et des êtres vivants, structure de la Terre, atmosphère, climats et milieux naturels, écologie, développement durable) - Sauvegarder la biodiversité - Se protéger des catastrophes naturelles - Mieux gérer l'énergie - Préserver les ressources de la Terre - Lutter contre les pollutions. Statistiques, citations, questions d'enfants, rubriques Info+, zooms et chronologies étayent régulièrement le propos. Le lecteur est par ailleurs convié à télécharger quelques animations 3D en "réalité augmentée" (qui nécessitent l'utilisation d'une webcam) qui simulent une usine de traitement des déchets.



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14

Ress. Internet  
Le scanneur 3D / [enregistrement vidéo]
Montréal : Société Radio-Canada, 2009
1 vidéo en continu (09 min 32 sec)



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15

Livre  
La Terre
Paris : Nathan, 2013.
71 p. : ill. en coul., cartes ; 28 cm.
Une fenêtre ouverte sur la planète Terre, dont l'exploration est orchestrée en cinq grands chapitres: La planète (sa place dans le système solaire, sa formation et sa constitution, l'importance qu'y occupe l'eau) - Une Terre dynamique (les forces et phénomènes qui façonnent ses paysages (séismes, tsunamis, volcans, geysers, etc.), ses rifts et fosses, l'évolution des continents, la formation des montagnes) - Roches et minéraux (son sous-sol d'une grande richesse, ses fossiles, le cycle des roches, les grottes) - Climat et météo (les zones climatiques et les phénomènes météo qui les caractérisent) - La vie (ses origines, son évolution, les différents écosystèmes). Le lecteur est par ailleurs convié à télécharger quelques animations 3D en "réalité augmentée" (nécessitant l'utilisation d'une webcam), qui permettent notamment de faire fondre la banquise, exploser un volcan et prendre le contrôle d'une tornade. -- Une nouvelle cuvée de l'encyclopédie Dokéo dans la parfaite ère du temps, qui propose une somme d'informations considérable bénéficiant d'une mise en pages dynamique et bien structurée. Des photographies, des cartes, des schémas et des images de synthèse à saveur BD accompagnent avec brio les textes limpides, fouillés et très bien vulgarisés. [SDM]



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16

Livre  
Virtual & augmented reality
Hoboken, NJ : for dummies, a Wiley brand, [2018]
xi, 332 pages : illustrations ; 24 cm.



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  Crédit, bandeau Nelligan :
Roseline Granet, Monument à Émile Nelligan (2005).
Square Saint-Louis, arrondissement du Plateau-Mont-Royal, ©Ville de Montréal 2006.