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Sujets français (1-39 de 39)
Réalité virtuelle

1

Livre  
Après l'homme-- le cyborg?
Sainte-Foy : MultiMondes, c1999.
xi, 178 p. ; 23 cm.



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2

Livre  
The awesome official guide to Club Penguin
New York : Penguin Group, c2010.
240 p. : col. ill. ; 23 cm.



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3

Livre  
Le cerveau : voyage en réalité augmentée au coeur de notre intelligence
Grenoble : Glénat jeunesse, [2018]
31 pages : illustrations en couleur ; 24 x 27 cm.
Ouvrage interactif proposant de partir à la découverte d'un fascinant sujet plus grand que nature, et ce, tant à travers ses pages remplies de schémas et de photographies que par l'intermédiaire d'une application de réalité virtuelle sur cellulaire. Pour ce faire, les informations sont disséminées au sein d'encadrés dispersés autour de panoramas saisissants et certains paragraphes sont accompagnés d'un pictogramme intitulé "page d'activation du cerveau" permettant de vivre une expérience immersive sur écran. Ce titre consacré à l'exploration du cerveau et du système nerveux humains survole ainsi les neurones, les mécanismes automatiques du corps, les cinq sens, les mouvements, la perception, les émotions, le stress, l'intelligence, la communication, la mémoire et les cerveaux des animaux. [SDM]



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4

Livre  
Comprendre l'actualité : les grands enjeux du monde d'aujourd'hui
[Paris] : Nathan, 2010, c2005.
151 p. : ill. (principalement en coul.), cartes ; 27 cm.
Un ouvrage qui se veut un outil précieux afin de permettre aux jeunes de décrypter l'actualité mondiale et de saisir l'importance des grands enjeux qui se jouent sur la scène internationale. L'ensemble est orchestré en six grandes parties identifiées par un code de couleur: Vivre au 21e siècle: état du monde - Vivre ensemble: enjeux politiques - Construire la paix: enjeux géopolitiques - Bâtir un monde plus juste: enjeux économiques - Sauvegarder la planète: enjeux écologiques - Affirmer la diversité culturelle: enjeux culturels. Statistiques, citations, questions d'enfants, rubriques Info+, zooms et chronologies étayent régulièrement le propos. Le lecteur est par ailleurs convié à télécharger quelques animations 3D en "réalité augmentée" (qui nécessitent l'utilisation d'une webcam) qui dressent un portrait de différents pays, des guerres qui sévissent dans le monde et des ressources en eau du globe. -- Une nouvelle cuvée de l'encyclopédie Dokéo dans la parfaite ère du temps, qui propose une somme d'informations considérable bénéficiant d'une mise en pages dynamique et bien structurée. Des photographies, des cartes, des schémas et des images de synthèse à saveur BD accompagnent avec brio les textes très bien vulgarisés. [SDM]



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5

Livre  
Le corps en action
Paris : Nathan, 2011.
71 p. : ill. en coul. ; 28 cm.
Une fenêtre ouverte sur le corps humain, dont les différents organes et systèmes, ainsi que leur fonctionnement sont décryptés de manière fouillée. Le lecteur est par ailleurs convié à télécharger quelques animations 3D en "réalité augmentée" (nécessitant l'utilisation d'une webcam), qui permettent de faire courir un squelette, d'écouter battre un coeur et de regarder un embryon se développer.



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6

Livre  
Créatures magiques
Paris : Quatre fleuves, 2012.
29 p. : ill. en coul. ; 24 x 27 cm + 4 cartes + 1 logiciel à télécharger.
Album agrémenté d'animations en 3D invitant le lecteur à un voyage de découverte dans l'univers des créatures magiques (elfes, lutins, gremlins, nains, sorcières, etc.). Des encadrés présentent les caractéristiques des créatures en vedette. À noter que le logiciel à télécharger permet de visionner des animations en 3D au fil de la lecture. Des images de synthèse illustrent le tout. Couverture matelassée. [SDM]



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7

Livre  
Cutting-edge virtual reality
Minneapolis : Lerner Publications, [2019]
32 pages : color illustrations ; 24 cm.



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8

Livre  
Cyber space : virtual reality and the World Wide Web
New York : Crabtree Pub., c1999.
32 p. : ill. (certaines en coul.) ; 29 cm.



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9

Livre  
Demain, les mondes virtuels
[Limoges] : FYP ; [Paris] : Fing, 2009.
95 p. : ill. ; 19 cm.



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10

Livre numérique  
Démocratie.com : pouvoir, culture et résistance à l'ère des géants de la Silicon Valley
Montréal (QC) : LUX éditeur, [2014]
1 ressource en ligne (300 pages)



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11

Livre  
Les dinosaures en action
Paris : Nathan, 2011.
71 p. : ill. en coul., cartes ; 28 cm.
Une porte d'entrée dans l'univers des dinosaures, ces géants du Mésozoïque dont les paléontologues ont à ce jour nommé plus de 800 espèces. Un regard sur le travail de ces scientifiques, ainsi que sur les conditions climatiques qui régnaient à l'époque où les plaques continentales formaient un supercontinent, est suivi d'une présentation de la morphologie et du mode de vie des carnivores et herbivores. Les deux derniers chapitres sont quant à eux consacrés à leurs techniques de défense et de séduction, puis à l'organisation de leur vie sociale. Le lecteur est par ailleurs convié à télécharger quelques animations 3D en "réalité augmentée" (nécessitant l'utilisation d'une webcam), qui invitent à faire intervenir entre un combat entre deux titans, à voir éclore un oeuf de Citipati ou encore à assister au festin d'un tyrannosaure.



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12

Livre  
Écoute les oiseaux : avec l'application Birdie memory
Paris : Albin Michel jeunesse, [2019]
23 pages non numérotées en un dépliant : illustrations en couleur ; 32 x 281 cm plié à 32 x 24 cm.
L'album contient une grande frise illustrée. Il faut se munir de l'application "Birdie Memory" afin d'animer les oiseaux qu'on y découvre et d'écouter leurs chants. L'application nous permet aussi de voyager d'une fiche documentaire à une autre, au moyen d'hyperliens. Il y a une vingtaine d'oiseaux européens à découvrir de cette manière (la mésange charbonnière, le troglodyte mignon, le bruant jaune, le verdier d'Europe...) et au dos de la frise, on retrouve l'essentiel des informations documentaires, également imprimées. [SDM]



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13

Livre  
L'encyclopédie Dokéo + : réalité augmentée, 6/9 ans
[Paris] : Nathan, 2011.
180 p. : ill. en coul., cartes ; 27 cm + 4 cartes à jouer



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14

Livre  
L'encyclopédie Dokéo + : réalité augmentée, 9/12 ans
Paris : Nathan, 2011.
406 p. : ill. en coul., cartes ; 27 cm + 4 cartes de jeu



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15

Livre numérique  
Ensemble ailleurs Together elsewere [i.e. elsewhere] / [ressource électronique] =
Québec : Presses de l'Université du Québec, mars 2010.
1 ressource en ligne (ix, 457 p.)
Être branché représente plus encore que McLuhan ne l'avait prédit, une réalité qui condamne à l'oubli ou à la disparition tout ce qui est hors circuit. Isolement, solitude et fragilité semblent se mesurer en largeur de bande passante, pour les individus aussi bien que pour les pays. La connexité change donc les façons de voir, de penser et de faire, et détermine, dans un même élan, le rayon d'action et le mode d'existence de ce qui résiste ou échappe à cette connectivité.



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16

Livre  
L'ère de glace. La dérive des continents : un livre en réalité augmentée
Montréal : Hurtubise, 2012.
31 p. : ill. en coul. ; 24 x 27 cm + 4 cartes.
Une brève présentation des personnages et des grandes lignes de l'intrigue du quatrième volet de ##L'ère de glace##, ce film d'animation relatant les aventures de la joyeuse horde préhistorique que forment Manny le mammouth, sa compagne Ellie et leur fille Pêche, auxquels se greffent notamment Eddie et Crash, les deux opossums impertinents, Diego, le tigre à dents de sabre, et Sid le paresseux, le rigolo et maladroit de la bande. De nombreuses animations 3D en "réalité augmentée" (qui nécessitent l'utilisation d'une webcam) permettent par ailleurs de voir s'animer ces héros colorés. [SDM]



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17

Livre  
Game over
Paris : 404 éditions, [2019]
94 pages non numérotées : illustrations en couleur, carte ; 19 cm.
Dans ce récit riche en rebondissements imprévus, le lecteur se mêle au narrateur et au fil de ses choix, il doit parvenir à mener la quête à son terme. À cette fin, le lecteur s'aide d'un inventaire, de combinaisons et d'un journal de bord. En se connectant au serveur de réalité augmentée Horaizon, le héros découvre que le jeu vidéo a été piraté par un puissant virus. Il faut alors affronter l'E-Rayzer afin de préserver le serveur, ses univers et soi-même. [SDM]



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18

Livre  
Histoire
[Paris] : Nathan, 2011.
95 p. : ill. (principalement en coul.), cartes ; 28 cm + 1 carte de jeu
Un tour d'horizon de l'histoire mondiale à travers les civilisations et les événements qui l'ont marquée. L'ensemble est orchestré en six grandes parties identifiées par des onglets de couleur: La préhistoire (évolution de l'homme, naissance de l'art et de l'agriculture, âge des métaux) - L'Égypte ancienne (pharaons, dieux, monuments, momification, pyramides, école des scribes, égyptologie) - La Grèce antique (La vie à Athènes, les dieux, les héros, Alexandre le Grand, héritage culturel) - Rome (conquêtes, généraux, armée, vie quotidienne, dieux, grands travaux, loisirs, chute de l'empire, Celtes) - Moyen Âge (empire musulman, féodalité, seigneurs et paysans, monastères et cathédrales, croisades, villes et commerces, grandes explorations) - Entre guerres et paix: l'après 1945. Statistiques, citations, rubriques Info+, zooms et chronologies étayent régulièrement le propos, qui aborde aussi les grandes religions du monde, la civilisation maya, le commerce triangulaire, Louis XIV, la naissance des États-Unis, Napoléon et les deux guerres mondiales. Le lecteur est par ailleurs convié à télécharger quelques animations 3D en "réalité augmentée" (qui nécessitent l'utilisation d'une webcam) et qui offrent des compléments interactifs et visuels intéressants.



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19

Livre  
Les insectes et autres arthropodes
Grenoble : Glénat jeunesse, [2018]
27 pages non numérotées : illustrations en couleur ; 24 x 27 cm.
Ouvrage interactif proposant de partir à la découverte d'un fascinant sujet plus grand que nature, et ce, tant à travers ses pages remplies de schémas et de photographies que par l'intermédiaire d'une application de réalité virtuelle sur cellulaire. Pour ce faire, les informations sont disséminées au sein d'encadrés dispersés autour de panoramas saisissants et certains paragraphes sont accompagnés d'un pictogramme intitulé "petites bêtes interactives" permettant de vivre une expérience immersive sur écran. Ce titre consacré à l'exploration des insectes et des arthropodes survole ainsi le dynaste Hercule, le papillon de la reine Alexandra, la blatte de Madagascar, le wetapunga, le frelon géant japonais, la mante géante à bouclier, la fourmi légionnaire, le phasme de l'île Lord Howe, l'araignée Goliath aviculaire, le scorpion empereur et le mille-pattes géant d'Amazonie. [SDM]



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20

Livre  
Monde d'aujourd'hui
[Paris] : Nathan, 2011.
63 p. : ill. en coul., cartes ; 28 cm + 1 carte de jeu
Un bref tour d'horizon des cinq continents, dont chacun est introduit par une double page organisée autour d'une carte géographique à laquelle se greffent des encarts présentant ses principaux paysages, produits d'exportation, hauts lieux, superficie, religions, langues et enjeux sociaux ou environnementaux. Une seconde double page lève quant à elle le voile sur les conditions sociales du pays à travers un bref portrait d'un enfant. La seconde partie de l'ouvrage rassemble finalement des dossiers consacrés à l'Union européenne, la France (population, économie, dirigeants, transports, villes) et le monde d'aujourd'hui (droits de l'homme, vivre ensemble, construire la paix). Le lecteur est par ailleurs convié à télécharger quelques animations 3D en "réalité augmentée" (qui nécessitent l'utilisation d'une webcam), qui invitent à explorer les différents sites d'Europe.



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21

Livre  
Monstres des profondeurs : [un livre animé en 3 D : réalité augmentée]
Montréal : Hurtubise, 2011.
[28] p. : ill. (principalement en coul.) ; 24 x 27 cm + 4 cartes d'activation.
Un documentaire interactif permettant de lever le voile sur près de 15 redoutables espèces des océans desquelles on présente des caractéristiques et faits étonnants dans une mise en page gravitant autour d'un cliché impressionnant de chaque animal. À ceci se greffent, sur chaque double page, des données factuelles (échelle de la bête par rapport à l'humain, profondeur à laquelle elle évolue, distribution autour du monde) et d'autres éléments d'intérêts annoncés par des pictogrammes.



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22

Livre  
Nouvelles technologies
Montréal : Guérin, 1995.
47 p. : ill. (certaines en coul.) ; 20 cm.



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23

Livre  
Les prédateurs
Grenoble : Glénat jeunesse, [2018]
27 pages non numérotées : illustrations en couleur, cartes ; 24 x 27 cm.
Ouvrage interactif proposant de partir à la découverte d'un fascinant sujet plus grand que nature, et ce, tant à travers ses pages remplies de schémas et de photographies que par l'intermédiaire d'une application de réalité virtuelle sur cellulaire. Pour ce faire, les informations sont disséminées au sein d'encadrés dispersés autour de panoramas saisissants et certains paragraphes sont accompagnés d'un pictogramme intitulé "j'explore" permettant de vivre une expérience immersive sur écran. Ce titre consacré à l'exploration des plus grands prédateurs de notre planète survole ainsi le tigre, le pygargue à tête blanche, le serpent à sonnette, le loup, le grand requin blanc, le lion, l'ours brun, l'orque, le crocodile marin, le dragon de Komodo, la hyène tachetée et l'ours blanc. [SDM]



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24

Livre  
Prisonnier de l'Overworld
Paris : 404 éditions, [2017]
238 pages : illustrations en couleur ; 19 cm.
Dans ce récit plein de défis à relever, le lecteur se mêle au narrateur. Ensemble, ils doivent résoudre les objectifs de Minecraft pour sauver leur monde de l'emprise du monde virtuel. En se confrontant à de nombreux pièges, avec Alex et Pina, il faudra traverser les six "biomes", amasser de l'équipement et des points de force pour mener à bien les combats, lors de mauvaises rencontres. [SDM]



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25

Livre  
Protéger la Terre : les grands enjeux de l'environnement
[Paris] : Nathan, 2011, c2006.
127 p. : ill. en coul., cartes ; 28 cm.
Un tour d'horizon des grands enjeux environnementaux contemporains, que l'on a répertoriés en six chapitres: Connaître ta planète (naissance de la Terre et des êtres vivants, structure de la Terre, atmosphère, climats et milieux naturels, écologie, développement durable) - Sauvegarder la biodiversité - Se protéger des catastrophes naturelles - Mieux gérer l'énergie - Préserver les ressources de la Terre - Lutter contre les pollutions. Statistiques, citations, questions d'enfants, rubriques Info+, zooms et chronologies étayent régulièrement le propos. Le lecteur est par ailleurs convié à télécharger quelques animations 3D en "réalité augmentée" (qui nécessitent l'utilisation d'une webcam) qui simulent une usine de traitement des déchets.



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26

Livre  
Qu'est-ce que le virtuel?
Paris : La Découverte, c1998.
153, [1] p. ; 19 cm.
Essai à caractère philosophique, anthropologique et sociopolitique sur la civilisation du virtuel, sur le processus de transformation en cours vers un nouveau mode d'existence dans lequel les technologies de l'information occupent une place importante. [SDM]



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27

Livre  
La réalité virtuelle démystifiée : principe, interfaces, applications, perpectives
Paris : Éditions Eyrolles, [2020]
183 pages : illustrations (principalement en couleur) ; 23 cm.



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28

Livre  
Le sauvetage du raptor
Grenoble : Glénat jeunesse, 2019.
30 pages : illustrations en couleur, carte ; 24 x 27 cm.
Afin de souligner la sortie du film ##Jurassic world: fallen kingdom## (traduit au Québec sous le titre: ##Monde jurassique: Le royaume déchu##) et de célébrer les autres longs métrages de la saga qui l'ont précédé, cet ouvrage interactif propose une participation grandeur nature à l'opération de sauvetage des dinosaures menacés par l'éruption du volcan d'Isla Nublar, tant à travers ses pages que par l'intermédiaire d'une application de réalité virtuelle sur cellulaire. Suite à une présentation de l'historique des activités de Jurassic Park et de Jurassic World ainsi que du groupe de protection des dinosaures mis sur pied par Claire Dearing, cinq spécimens de dinosaures font l'objet de fiches signalétiques où sont indiqués leur habitat, leur alimentation et leurs caractéristiques physiques. Ceux-ci peuvent par ailleurs être "animés" sur l'application mobile afin que l'enfant interagisse avec eux, tandis que d'autres espèces peuvent également être repérées en liberté. [SDM]



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29

DVD  
Second skin / [videorecording]
[United States] : Liberation Entertainment, c2009.
1 DVD (94 min.) : sd., col. ; 4 3/4 in.



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30

DVD  
Simone / [enregistrement vidéo]
Montréal : Alliance Atlantis Vivafilm, c2002.
1 DVD (1 h 57 min) : son., coul.
Comédie satirique. Réalisateur en perte de vitesse, Viktor Taransky voit la star féminine de son dernier film quitter le plateau sur un coup de tête. Du coup, il se fait congédier par la patronne du studio, Elaine Christian, qui se trouve être son ex-épouse et la mère de leur fille adolescente Lainey. C'est alors que le cinéaste se fait léguer, par un informaticien mourant, un cédérom qui lui permet de créer Simone, une actrice virtuelle. Grâce à ce subterfuge, Viktor termine son film qui obtient un grand succès. Sa carrière étant relancée, le réalisateur n'a pas le courage de dévoiler la vérité. Il poursuit alors sa collaboration avec sa créature virtuelle, qui devient une star mondiale. Mais Max Sayer, le reporter d'un journal à potins, est bien décidé à savoir qui est Simone, cette femme secrète que personne n'a pu voir en chair et en os. [(c) Médiafilm]. Contient, entre autres, deux documentaires sur la réalisation du film des scènes coupées au montage et un DVD-ROM. [SDM]



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31

Livre  
La Terre
Paris : Nathan, 2013.
71 p. : ill. en coul., cartes ; 28 cm.
Une fenêtre ouverte sur la planète Terre, dont l'exploration est orchestrée en cinq grands chapitres: La planète (sa place dans le système solaire, sa formation et sa constitution, l'importance qu'y occupe l'eau) - Une Terre dynamique (les forces et phénomènes qui façonnent ses paysages (séismes, tsunamis, volcans, geysers, etc.), ses rifts et fosses, l'évolution des continents, la formation des montagnes) - Roches et minéraux (son sous-sol d'une grande richesse, ses fossiles, le cycle des roches, les grottes) - Climat et météo (les zones climatiques et les phénomènes météo qui les caractérisent) - La vie (ses origines, son évolution, les différents écosystèmes). Le lecteur est par ailleurs convié à télécharger quelques animations 3D en "réalité augmentée" (nécessitant l'utilisation d'une webcam), qui permettent notamment de faire fondre la banquise, exploser un volcan et prendre le contrôle d'une tornade. -- Une nouvelle cuvée de l'encyclopédie Dokéo dans la parfaite ère du temps, qui propose une somme d'informations considérable bénéficiant d'une mise en pages dynamique et bien structurée. Des photographies, des cartes, des schémas et des images de synthèse à saveur BD accompagnent avec brio les textes limpides, fouillés et très bien vulgarisés. [SDM]



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32

Livre  
T'es sur Facebook? : qu'est-ce que les réseaux sociaux changent à l'amitié?
Paris : Flammarion, 2013.
143 p. ; 19 cm.



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33

Livre numérique  
T'es sur Facebook? qu'est-ce que les réseaux sociaux changent à l'amitié? / [ressource électronique] :
Paris : Flammarion, 2013.
1 ressource en ligne (143 p.)



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34

Livre  
Virtual & augmented reality
Hoboken, NJ : for dummies, a Wiley brand, [2018]
xi, 332 pages : illustrations ; 24 cm.



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35

Livre  
Virtual reality
New York, N.Y. : DK Publishing, [2017]
32 pages : color illustrations ; 29 cm.



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36

Livre  
The virtual self : how our digital lives are altering the world around us
Toronto : McClelland & Stewart, c2012.
230 p. : ill. ; 22 cm.



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37

Livre  
The virtual self : how our digital lives are altering the world around us
Toronto, Ont. : McClelland & Stewart, 2013, c2012.
229 p. : ill. ; 22 cm.



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Réalité virtuelle -- Aspect psychologique.

38

Livre  
Les écrans, ça rend accro--
[Paris] : Hachette, 2007.
116 p. ; 19 cm.



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Réalité virtuelle -- Aspect social.

39

Livre  
L'avatar est l'avenir de l'homme : vers la dématérialisation : essai
Escalquens : Dangles, 2011.
141 p. ; 21 cm.



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  Crédit, bandeau Nelligan :
Roseline Granet, Monument à Émile Nelligan (2005).
Square Saint-Louis, arrondissement du Plateau-Mont-Royal, ©Ville de Montréal 2006.