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Sujets français (1-50 de 67)
Réalité virtuelle -- Romans, nouvelles, etc.

1

Livre  
29 jours avant la fin du monde : roman
Paris : Laffont, 1995.
347 p. ; 24 cm.
Récit d'aventures situé en 1997 et jouant sur la réalité virtuelle créée par ordinateur. [SDM]



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2

Livre  
88 names : a novel
New York, NY : Harper, an imprint of HarperCollinsPublishers, [2020]
302 pages ; 24 cm.



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3

Livre  
Ada : roman
Arles : Actes Sud, 2014.
369 p. ; 24 cm.



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4

Livre  
Arena
New York : Ace Books, 2016.
325 pages ; 24 cm.



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5

Livre  
Autremonde. 7, Le chant des spectres
Paris : Fleuve noir, 2009.
536 p. ; 24 cm.
Septième volet d'une longue saga. Résumé des tomes précédents au début. [SDM]



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6

Livre  
Autremonde. 8, Les dieux de lumière
Paris : Fleuve noir, 2010.
622 p. ; 24 cm.
Huitième volet d'une longue saga. [SDM]



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7

Livre  
Black rain. S01, E1-2
Paris : Flammarion, 2012.
307 p. : ill. ; 22 cm.
Adam et Vince sont loin du Centre (hôpital). Ils veulent atteindre la Zone aveugle avant la pluie. Lorsque la pluie arrive, ils se réfugient dans une usine désaffectée où ils peuvent écouter tranquillement de la musique rock et créer leur manga. Mais, ils entendent une plainte et s'enfoncent dans les sous-sols où ils sont attaqués par des chiens féroces, poursuivis par un policier qui veut les tuer, et découvrent une jeune fille prisonnière, Lola, avec laquelle ils réussissent à s'enfuir. Cet évènement troublant ne correspond aucunement à leurs précédentes virées dans l'Inside, un jeu virtuel dans lequel sont immergés les patients schizophrènes des docteurs MacLaine et Grüber, créateurs du programme Reset qui envoie des jeunes souffrant de troubles psychiques dans une réalité virtuelle pour les aider à guérir. Mais est-ce véritablement un traitement ou se sert-on d'eux pour des choses moins avouables? Adam commence à se poser des questions sur les réelles motivations de l'institut et de ses actionnaires. Il est bientôt confronté à des dangers qui pourraient mettre en péril sa vie. [SDM]



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8

Livre  
Black rain. S01, E3-4
Paris : Flammarion, 2012.
309 p. : ill. ; 22 cm.
Depuis que Charles est mort, le Centre vit au ralenti. Les Insoumis décident de comprendre ce qui a pu "griller" Charles dans l'Inside, ce jeu virtuel dans lequel sont immergés les patients schizophrènes des docteurs MacLaine et Grüber, créateurs du programme Reset qui envoie des jeunes souffrant de troubles psychiques dans une réalité virtuelle pour les aider à guérir. Seule solution, charger une dernière séquence virtuelle et plonger à la recherche de l'assassin de leur ami. Mais ils ne seront pas seuls dans cette nouvelle aventure, un allié inattendu leur vient en aide: Max, le génie de informatique qui a conçu le programme Inside et l'environnement virtuel du Centre. Adam, Rachel, Vince et Alex doivent donc trouver un moyen de contourner les failles du programme de Max. Pendant ce temps, le docteur Grüber est convoqué par l'un des enquêteurs qui cherchent à retrouver sa fille Mélodie. Mais l'entrevue ne se déroule pas comme prévu. [SDM]



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9

Livre  
La cité des permutants
Paris : Laffont, 1996.
327 p. ; 22 cm.
En l'an 2050, on peut désormais survivre à sa propre mort physique grâce aux ressources de la réalité virtuelle. A partir de cette donnée de base, l'auteur explore les rapports paradoxaux et conflictuels qui peuvent exister entre réalité et réalité virtuelle en un thriller informatique aux résonnances métaphysiques. L'action proprement dite est supplantée par les perspectives spéculatives du sujet. [SDM]



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10

Livre  
Complex. 3, Génération
Paris : Éditions du Masque, 2014.
396 p. ; 23 cm.



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11

Livre  
Cosplay : première volution
Paris : HC, 2014.
473 p. ; 22 cm.



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12

Livre  
Count Zero
New York : Ace Books, 2006, c1986.
308 p. ; 21 cm.



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13

Livre  
Le demi-monde. Automne : roman
Paris : J'ai lu, [2015]
540 pages : illustrations, carte ; 20 cm.



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14

Livre  
Le demi-monde. Hiver : roman
Paris : J'ai lu, 2013.
541 p. : cartes ; 20 cm.
Le Demi-Monde est une simulation informatique permettant d'entraîner les soldats à la guérilla urbaine. Ce monde virtuel est dirigé par les avatars des plus grands tyrans, Heydrich, Beria, Robespierre, etc. La fille du président des États-Unis s'y retrouve coincée. C'est à l'agent Ella Thomas qu'incombe la tâche de la ramener. -- [l'Éditeur].



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15

Livre  
The demi-monde : winter
New York : William Morrow, c2012.
517 p. ; 24 cm.



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16

Livre  
Les deux mondes. 1, Le réseau
Paris : Sonatine éditions, [2014]
674 pages ; 22 cm.



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17

Livre  
Les deux mondes. 2, La frontière
Paris : Sonatine, 2014.
619 p. ; 22 cm.



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18

Livre  
Les enfermés ; suivi de Libération : une histoire orale du syndronme d'Haden
Nantes : L'Atalante, [2016]
382 pages ; 20 cm.



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19

Livre  
Les envahisseurs du Grand Tombeau ; Les deux leaders
[Chennevières-sur-Marne] : Ofelbe, [2019]
548 pages, 2 pages de planches non numérotées : illustrations en couleur ; 21 cm.



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20

Livre  
L'exilé d'ici et d'ailleurs : la vie posthume du monstre du sentier : roman
[Paris] : Paris, 2010.
158 p. ; 22 cm.



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21

Livre  
Fantasy in death
New York : G.P. Putnam's Sons, c2010.
356 p. ; 24 cm.



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22

Livre  
La fille de mes rêves
[Paris] : Syros, 2011.
327 p. ; 21 cm.
Dans un futur pas si lointain, Kamel combine à ses études un travail de soir à la Real Dream, une entreprise qui propose à ses membres de réaliser, via leur avatar, leurs rêves dans l'univers virtuel de rencontre de la Dreambox. Inscrit d'office sur cette liste et fatigué de ne jamais séduire de fille "canon", et pour attirer une jolie remplaçante qu'il appelle "la bomba latina", Kamel choisit d'échanger son identité virtuelle avec celle d'un cadre de l'entreprise. Or, ce transfuge risque de lui coûter la vie, car de mystérieux virus mortels infectent peu à peu les programmes de la société. Et tandis que la sublime patronne de la Real Dream veut étouffer l'affaire, Marc Herpoux, le double de Kamel, est retrouvé assassiné...



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23

Livre  
Gauntlet
New York : ACE, 2017
436 pages ; 20 cm



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24

Livre  
H2G2. 6, Encore une chose--
[Paris] : Gallimard, 2011.
415 pages ; 18 cm.
Où l'on retrouve Arthur Dent, Ford Prefect, Trillian et Random Dent dans une sixième aventure aussi loufoque que les précédentes les opposant aux Grebulons et aux Vogons, encore qu'Eoin Colfer se soit substitué à feu Douglas Adams pour la rédiger. [SDM]



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25

Livre numérique  
H2G2, encore une chose--. 6
[Paris] : Gallimard, 2011, c2010.
1 ressource en ligne (415 p.)



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26

Livre  
H2G2, encore une chose-- : le sixième volume de la trilogie
[Paris] : Denoël, 2010.
354 p. ; 22 cm.
Où l'on retrouve Arthur Dent, Ford Prefect, Trillian et Random Dent dans une sixième aventure aussi loufoque que les précédentes les opposant aux Grebulons et aux Vogons, encore qu'Eoin Colfer se soit substitué à feu Douglas Adams pour la rédiger. [SDM]



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27

Livre  
Halting state
New York : Ace Books, 2008, c2007.
324 p. ; 18 cm.



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28

Livre  
Head on
New York : Tor, 2018.
335 pages ; 22 cm.



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29

Livre  
The Hitch hiker's guide to the galaxy : a trilogy in five parts
London : Heinemann, 1995.
776 p. ; 23 cm.



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30

Livre  
Les hommes du royaume
[Chennevières-sur-Marne] : Ofelbe, [2018]
568 pages, 4 pages de planches pliées non numérotées : illustrations (principalement en couleur) ; 21 cm.
Série de romans dans laquelle Overlord Momonga, un puissant maître maléfique Mort-Vivant évoluant au sein du jeu de rôle en ligne massivement multijoueur Yggdrasil, découvre un nouveau monde uniquement peuplé de personnages non-joueurs lorsqu'il demeure connecté au moment où les serveurs du jeu sont censés être mis hors fonction. Nous sommes en l'an 2138 et les MMORPG offrent désormais des expériences sensorielles sans pareil par le biais de la réalité virtuelle, de sorte qu'il est facile de s'immerger complètement dans un jeu et d'en oublier la vie réelle. C'est ce que le joueur ayant créé l'avatar de Momonga découvre lorsqu'il est délaissé par ses confrères de sa guilde, Ainz Ooal Gown, et qu'il explore les nouvelles terres hostiles d'Yggdrasil afin de les conquérir et ainsi, étendre son propre monde, le Grand Tombeau de Nazarick. [SDM]



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31

Livre  
Idlewild : roman
Paris : J'ai lu, 2011.
285 p. ; 20 cm.



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32

Livre  
The imago stage
Toronto : Coach House Books, 2020.
165 pages ; 21 cm.



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33

Livre  
In cloud we trust : [thriller]
Saint-Laurent-d'Oingt : Mnémos, 2015.
270 p. ; 24 cm.



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34

Livre  
[Le jeu. Niveau 2], Buzz : virtuel ou réel
Paris : Fleuve noir, 2014, ©2013.
461 p. ; 23 cm.



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35

Livre  
Lock in
New York : Tor, 2014.
336 pages ; 22 cm.



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36

Livre  
Luminarium : a novel
New York : Soho Press, c2011.
432 p. ; 24 cm.



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37

Livre  
Le mage de la destruction ; Le conspirateur
[Chennevieves-sur-Marne?] : Ofelbe, [2020?]
593 pages, 2 feuilles de planches pliées non numérotées : illustrations en couleur ; 21 cm.



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38

Livre  
Newstart 2.0 : roman
[Montréal] : Les Allusifs, 2003.
151 p. ; 19 cm.
Un journaliste américain se rend à Rome afin de mener une enquête sur la mystérieuse célébrité dont jouit un peintre obscur ayant détruit son oeuvre. Une satire sur les rapport ambigus entre l'art, la vie et le commerce. Premier roman traduit en français de ce journaliste de Vancouver. [SDM]



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39

Livre  
L'ombre en fuite
Paris : Le Cherche midi, 2009.
430 p. ; 24 cm.
Deux univers totalement différents sinon opposés se partagent ce récit: celui des inventions vertigineuses engendrées par l'informatique et celui du monde carcéral lié aux violences politiques. [SDM]



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40

Livre  
One word kill
Seattle : 47North, [2019]
194 pages ; 22 cm.



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41

Livre  
Petits meurtres en ligne
[Paris] : Marabout, 2010.
220 p. ; 24 cm.
Un récit criminel folichon où un couple abîmé revit dans un univers virtuel. [SDM]



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42

Livre  
Petits meurtres en ligne
[Paris] : Marabout, 2011, c2010.
252 p. ; 18 cm.



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43

Livre  
Player one
Neuilly-sur-Seine : M. Lafon, 2013.
407 p. ; 24 cm.



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44

Livre  
Player one
Paris : Pocket, [2015]
612 pages ; 18 cm.



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45

Livre  
Printemps : roman
Paris : J'ai lu, 2013.
538 p. : ill. ; 20 cm.



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46

Livre  
Prise de tête
Nantes : L'Atalante, [2018]
328 pages ; 20 cm.



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47

Livre  
Rainbows end
Paris : Laffont, 2007.
452 p. ; 22 cm.
Suite à un traitement miracle qui de plus lui rend la jeunesse, Robert Gu, poète de réputation internationale, refait surface à San Diego, en 2025, après avoir vécu quinze ans dans les limbes de l'Alzheimer. Il découvre un monde radicalement autre, dominé par les prodiges de la réalité virtuelle, et doit retourner sur les bancs de l'école. Mais comme il l'apprendra à ses dépens, ce meilleur des mondes est aussi plein de choses redoutables, le bioterrorisme n'étant pas la moindre. Remarquable récit d'apprentissage (d'un vieillard) et spéculation passionnante sur le proche futur. Un Hugo bien mérité. [SDM]



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48

Livre  
Rainbows end
[Paris] : Le Livre de poche, 2011, c2007.
636 p. ; 18 cm.
Suite à un traitement miracle qui de plus lui rend la jeunesse, Robert Gu, poète de réputation internationale, refait surface à San Diego, en 2025, après avoir vécu quinze ans dans les limbes de l'Alzheimer. Il découvre un monde radicalement autre, dominé par les prodiges de la réalité virtuelle, et doit retourner sur les bancs de l'école. Mais comme il l'apprendra à ses dépens, ce meilleur des mondes est aussi plein de choses redoutables, le bioterrorisme n'étant pas la moindre. Remarquable récit d'apprentissage (d'un vieillard) et spéculation passionnante sur le proche futur. Un Hugo bien mérité. [SDM]



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49

Livre  
Ready player one
New York : Crown Publishers, c2011.
374 p. ; 25 cm.



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50

Livre  
Ready player one
New York : B D W Y Broadway Books, [2017]
581, 15 pages ; 19 cm



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Roseline Granet, Monument à Émile Nelligan (2005).
Square Saint-Louis, arrondissement du Plateau-Mont-Royal, ©Ville de Montréal 2006.