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Sujets français (1-17 de 17)
Gladiateurs -- Rome -- Romans, nouvelles, etc. pour la jeunesse

1

Livre  
Au temps des Romains
Vanves : Hachette jeunesse, [2019]
89 pages : illustrations en couleur ; 18 cm.
Collection de petits romans adaptés de la série télévisée éponyme, au sein de laquelle on dépeint les mésaventures d'Oggy, un gros chat bleu paresseux, qui, peu importe le lieu ou l'époque où il évolue, est sans cesse tourmenté par Joey, Marky et Deedee, trois cafards mettant tout en oeuvre pour lui rendre la vie impossible. Les rivaux sont ici réunis au Colisée de Rome alors qu'Oggy invite sa belle voisine Olivia pour assister à une joute de gladiateurs antique. Lorsqu'il commande du popcorn, il se fait jouer un vilain tour par les trois cafards et se retrouve, avec eux, au beau milieu de l'arène! [SDM]



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2

Livre  
Battle with the Britons!
Somerville, Massachusetts : Candlewick Press, [2018]
cclxxiii pages : illustrations ; 21 cm.



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3

Livre  
Battle with the Britons!
Somerville, Massachusetts : Candlewick Press, 2018.
cclxxiii pages : illustrations ; 20 cm.



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4

Livre  
Le choc des champions : dans la peau d'un gladiateur
Paris : Nathan, [2015]
61 pages non numérotées : illustrations en couleur ; 19 cm.
Une collection de livres dont vous êtes le héros dont chaque titre invite le lecteur à se glisser dans la peau d'un personnage afin de découvrir une époque, un métier, un mode de vie ou encore un animal. Selon les itinéraires empruntés, les protagonistes connaissent une fin heureuse ou plus malheureuse qui vaut au lecteur un nombre variable de points. À ce total s'ajoutent les points obtenus en répondant correctement aux douze questions à choix multiples disséminés au fil du parcours, ainsi qu'aux dix "Vrai ou faux?" qui le closent. Les encarts "C'est bon à savoir", déclinés en bas de nombreuses pages, offrent à ce titre de précieux indices. Au terme de l'aventure, le total obtenu permet au lecteur d'évaluer son talent selon l'échelle de pointage qui clôt l'ouvrage. Ce titre met en scène Martial, un jeune esclave qui est vendu par son maître à une école de gladiateurs. Commence alors un douloureux entraînement visant à lui permettre d'affronter dans l'arène un jeune protégé de Caligula, dont la folie et la soif de gagner sont célèbres dans toute la ville. Sa ruse, son adresse et sa ténacité lui permettront-elles de remporter le combat envers et contre tous et d'ainsi regagner sa liberté? [SDM]



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5

Livre  
Gladiateurs virtuels
Montréal (Québec) Canada : Bayard Canada livres, [2017]
143 pages : illustrations ; 20 cm.
Marcus Campbell est un garçon de 14 ans plutôt réservé. Il décide de se lancer dans l'aventure du jeu interactif Altius. Bien des gens croient que ce jeu est destiné aux idiots. Le participant reçoit des défis personnalisés, qu'il doit relever en se filmant avec une caméra GoPro. Plus, il progresse, plus il accumule des points et des admirateurs pour le soutenir. Or, les défis deviennent de plus en plus risqués, autant pour Marcus que pour les autres. Il souhaite empocher beaucoup d'argent, mais il pourrait découvrir qu'il est la victime d'une tromperie scandaleuse. [SDM]



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6

Livre  
Gladiator
Harlow : Pearson Education, 2008, c2000.
v, 79 p. ; 20 cm.



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7

Livre  
Gladiator boy. 2, Dans l'arène
Paris : Pocket jeunesse, 2012.
83 p. : ill., carte ; 19 cm.
Série de courts romans campés dans la Rome antique mettant en scène les aventures de Décimus Rex et ses compagnons d'infortune. Kidnappé par des marchands d'esclaves, Décimus Rex est conduit dans les arènes du cruel Slavius Sanguini où lui et d'autres garçons de son âge sont soumis à diverses épreuves. On suit ici leurs mésaventures et leurs stratégies pour survivre... [SDM]



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8

Livre  
Gladiator boy. 4, L'attaque des rebelles
Paris : Pocket jeunesse, 2013.
86 p. : ill., carte ; 19 cm.
Série de courts romans campés dans la Rome antique mettant en scène les aventures de Décimus Rex et ses compagnons d'infortune. Kidnappé par des marchands d'esclaves, Décimus Rex est conduit dans les arènes du cruel Slavius Sanguini où lui et d'autres garçons de son âge sont soumis à diverses épreuves. On suit ici leurs mésaventures et leurs stratégies pour survivre... [SDM]



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9

Livre  
Gladiator boy. 5, Dans les catacombes
Paris : Pocket jeunesse, 2013.
85 p. : ill., carte ; 19 cm.
Série de courts romans campés dans la Rome antique mettant en scène les aventures de Décimus Rex et ses compagnons d'infortune. Kidnappé par des marchands d'esclaves, Décimus Rex est conduit dans les arènes du cruel Slavius Sanguini où lui et d'autres garçons de son âge sont soumis à diverses épreuves. On suit ici leurs mésaventures et leurs stratégies pour survivre... [SDM]



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10

Livre  
Gladiator boy. 6, L'épée de feu
Paris : Pocket jeunesse, 2013.
87 p. : ill., carte ; 19 cm.
Série de courts romans campés dans la Rome antique mettant en scène les aventures de Décimus Rex et ses compagnons d'infortune. Kidnappé par des marchands d'esclaves, Décimus Rex est conduit dans les arènes du cruel Slavius Sanguini où lui et d'autres garçons de son âge sont soumis à diverses épreuves. On suit ici leurs mésaventures et leurs stratégies pour survivre... [SDM]



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11

Livre  
Gladiator : fight for freedom
London : Puffin, 2011.
329 p. : map ; 26 cm.
It's Rome, 61 BC. Recruited as a gladiator, young Marcus Cornelius Primus faces a new life of brutal training, governed by strict rules, as he learns the skills of an elite warrior. But Marcus cannot simply forget his past. His father lies murdered by soldiers and his mother has been kidnapped and forced into slavery.



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12

Livre  
The gladiators from Capua
London : Orion Children's, 2004.
214 p. : ill.



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13

Livre  
Rencontre avec les Romains!
Varennes (Québec) Canada : AdA éditions, [2019]
ccxc pages : illustrations ; 22 cm.
Julius Zèbre vit avec sa famille dans la savane africaine depuis toujours, avec une mère autoritaire et un frère téméraire et frimeur. Julius déteste aller au lac où tous les animaux vont se rafraîchir, car il est dédaigneux de ce trou puant. Un jour, il s'en éloigne, mais la rumeur vient à lui qu'un lion est passé. Alors, il y retourne dans l'espoir de retrouver les membres de sa famille. Or, tout le monde a disparu. C'est alors que les véritables aventures de Julius Zèbre vont commencer. Dans ce premier tome, notre héros se retrouve prisonnier et la caravane qui l'amène de force est composée de commerçants et de légionnaires romains, elle se dirige vers le Colisée de Rome. Tout porte à croire que Julius devra descendre dans l'arène avec les gladiateurs. [SDM]



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14

Livre  
Rumble with the Romans!
Somerville, Massachusetts : Candlewick Press, 2016.
cclxv pages : illustrations ; 21 cm.



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15

Livre  
Rumble with the Romans!
Somerville, Massachusetts : Candlewick Press, 2018.
cclxv pages : illustrations ; 20 cm.



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16

Livre  
La tribu de Celtill. 2, La malédiction du sanglier
Paris : Rageot, 2005.
285 p. : ill., cartes ; 23 cm.
Au premier siècle après J.-C., soit cent ans après la victoire de Jules César, Celtill habite Moricambo, un petit village de l'Armorique où cohabitent en relative harmonie Gaulois et Romains. Peu après l'histoire des thermes du tome précédent, le père de Celtill reçoit un message d'Imrinn, un vieil ami d'une ville voisine, lui indiquant que sa tête est mise à prix. Le jeune homme reçoit donc immédiatement le mandat de se rendre à Fanum Mortis afin de porter à Imrinn une mystérieuse pierre. Escorté par Septentrion, son esclave toujours aussi malicieux, il se met immédiatement en route. Débute un long voyage parsemé d'embûches qui le mènera dans l'arène de terribles gladiateurs... -- Un roman de lecture facile, bien que narré dans une langue dont la modernité est quelque peu déroutante, nourri de nombreux détails historiques qui servent une intrigue plus enlevée que la précédente.



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17

Livre  
La tribu de Celtill. 2, La malédiction du sanglier
Paris : Rageot, 2008.
285 p. : cartes ; 18 cm.
Réédition. Au premier siècle après J.-C., soit cent ans après la victoire de Jules César, Celtill habite Moricambo, un petit village de l'Armorique où cohabitent en relative harmonie Gaulois et Romains. Peu après l'histoire des thermes du tome précédent, le père de Celtill reçoit un message d'Imrinn, un vieil ami d'une ville voisine, lui indiquant que sa tête est mise à prix. Le jeune homme reçoit donc immédiatement le mandat de se rendre à Fanum Mortis afin de porter à Imrinn une mystérieuse pierre. Escorté par Septentrion, son esclave toujours aussi malicieux, il se met immédiatement en route. Débute un long voyage parsemé d'embûches qui le mènera dans l'arène de terribles gladiateurs... -- Un roman de lecture facile, bien que narré dans une langue dont la modernité est quelque peu déroutante, nourri de nombreux détails historiques qui servent une intrigue plus enlevée que la précédente. Un court dossier propose quelques informations supplémentaires sur le monde gallo-romain datant de cette période de transition entre la domination celte et les invasions germaniques. [SDM]



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  Crédit, bandeau Nelligan :
Roseline Granet, Monument à Émile Nelligan (2005).
Square Saint-Louis, arrondissement du Plateau-Mont-Royal, ©Ville de Montréal 2006.