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Sujets français (1-6 de 6)
Esprit et corps -- Romans, nouvelles, etc. pour la jeunesse

1

Livre  
La confrérie des âmes. [1]
[Paris] : Plon, 2008.
403 p. : cartes ; 24 cm.
Charlie et Hugo, deux ados bien ordinaires, ont un passe-temps favori: avec quelques amis, ils s'amusent à pirater les cédéroms du centre de documentation de l'école, pour y placer un programme de leur cru, le plus farfelu possible. Cependant, un programme insolite va changer le cours de leur vie: un message du monde de l'Alta les invite à se rassembler à un point de rendez-vous. Croyant qu'il s'agit d'un jeu de rôle bien orchestré, les joueurs s'y retrouvent pour rencontrer des elfes noirs. Ce n'est que quand leurs âmes passeront dans le monde parallèle d'Alta, qu'ils réaliseront que ce n'est pas ce qu'ils croyaient. Pour les inséparables Hugo et Charlie, ainsi que pour Mathias et Mansour, les aventures commencent. Dans des corps qui ne sont pas les leurs, face à des ennemis qu'ils ne connaissent pas, ils vont former la Confrérie. -- Un roman d'"heroic fantasy" bien écrit avec les thèmes inhérents au genre. Des êtres fantastiques, un monde imaginaire qu'il faut sauver, une noble cause à défendre, de l'action assaisonnée d'une bonne dose de violence. Trois lexiques à la fin permettent de s'y retrouver parmi les (trop?) nombreux protagonistes d'Alta. [SDM]



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2

Livre  
Effe
[Montréal] : Hurtubise, [2013]
171 pages ; 21 cm
Effe, jeune fille de dix-huit ans, est victime chaque soir de phénomènes paranormaux: elle se transforme, malgré elle, en papillon. Ses premières consultations auprès d'une psychiatre lui permettront de découvrir que ce phénomène n'est pas unique. Huit autres cas sont répertoriés de par le monde. Bientôt neuf, car Effe va se retrouver enceinte. Malheureusement, les militaires et les scientifiques s'intéressent aussi à ces "cas" et les recherchent activement. Entre-temps Effe fait la rencontre de Marc-Aurèle Marcau, un jeune homme qui vit ces mêmes expériences de "papillon" à un stade encore plus avancé. Mais il est kidnappé. Aidée de ses semblables qu'elle a réussi à rejoindre, Effe se met à la recherche de son ami pour le libérer. Bérangère la psychiatre leur sera d'une grande aide. [SDM]



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3

Livre numérique  
Effe / [ressource électronique]
Montréal : Hurtubise, 2013
1 ressource en ligne (184 p.)
Effe, jeune fille de dix-huit ans, est victime chaque soir de phénomènes paranormaux: elle se transforme, malgré elle, en papillon. Ses premières consultations auprès d'une psychiatre lui permettront de découvrir que ce phénomène n'est pas unique. Huit autres cas sont répertoriés de par le monde. Bientôt neuf, car Effe va se retrouver enceinte. Malheureusement, les militaires et les scientifiques s'intéressent aussi à ces "cas" et les recherchent activement. Entre-temps Effe fait la rencontre de Marc-Aurèle Marcau, un jeune homme qui vit ces mêmes expériences de "papillon" à un stade encore plus avancé. Mais il est kidnappé. Aidée de ses semblables qu'elle a réussi à rejoindre, Effe se met à la recherche de son ami pour le libérer. Bérangère la psychiatre leur sera d'une grande aide. [SDM]



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4

Livre  
Un festin pour les chiens
Montréal (Québec) : la Courte échelle, [2021]
113 pages : illustrations ; 20 cm.
Martin, un rouquin de treize ans, n'espère plus quitter l'orphelinat où il a passé son enfance, conscient que les futurs parents préfèrent les bébés joufflus aux adolescents. Sa vie bascule le jour où, pendant la visite annuelle du médecin, il confie à ce dernier qu'il a parfois l'impression de voir ses doigts se dédoubler, comme si un fantôme voulait sortir de son corps. L'homme paraît emballé par cette annonce et, quelques jours plus tard, un riche seigneur à l'air maladif se présente à l'orphelinat pour adopter Martin. Ce dernier n'est en rien rassuré par le dénommé Asmodius, un être au regard avide, qui ne se départit jamais de ses gants et qui l'informe d'entrée de jeu qu'il obtient toujours ce qu'il veut et qu'il n'a donc pas intérêt à lui désobéir. Le héros comprend bien vite qu'il est prisonnier du manoir lugubre où on le conduit. Un manoir qui est non seulement entouré de haies épineuses labyrinthiques, mais également gardé par des chiens cruels, dressés pour empêcher quiconque de fuir les lieux. Le personnel participe lui aussi à l'ambiance sinistre se dégageant de cet endroit où l'adolescent est soumis à des expériences de décorporation visant à permettre à son redoutable maître d'accéder à l'immortalité. En sortira-t-il indemne ou rejoindra-t-il ses prédécesseurs, dont il a aperçu les tombes dans le jardin? [SDM]



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5

Livre  
Head kid
London : HarperCollins Children's Books, 2018.
382 pages : illustrations ; 23 cm



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6

Livre  
Soul : le roman du film
Vanves : Hachette jeunesse, [2020]
89 pages : illustrations en couleur ; 18 cm.
Novélisation d'un long métrage d'animation de la filiale Disney/Pixar. Celui-ci reprend le scénario d'##Âme##, qui relate les tribulations de Joe Gardner, un professeur de musique new-yorkais, dont le rêve d'intégrer un groupe de jazz est sur le point de se concrétiser lorsqu'il tombe dans une bouche d'égout et atterrit dans le Grand Après, son âme ayant été séparée de son corps. Refusant cette destinée mortelle et prêt à tout pour retourner sur Terre, il multiplie les manoeuvres et se retrouve finalement dans le Grand Avant, une matrice où chaque âme humaine forge sa personnalité avant d'intégrer un corps humain. De fil en aiguille, Joe devient malgré lui le mentor de 22, une âme difficile qui refuse de se rendre sur Terre et qu'il doit aider à trouver l'étincelle qui donnera un sens à sa vie pour qu'elle puisse enfin obtenir son laissez-passer. Un laissez-passer sur lequel il a bien l'intention de mettre la main pour réintégrer son corps... [SDM]



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  Crédit, bandeau Nelligan :
Roseline Granet, Monument à Émile Nelligan (2005).
Square Saint-Louis, arrondissement du Plateau-Mont-Royal, ©Ville de Montréal 2006.