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Collections (1-17 de 17)
Dokéo

1

Livre  
Comprendre le monde : les grands enjeux de demain
[Paris] : Nathan, 2005.
143 p. : ill. (principalement en coul.), cartes ; 28 cm. + 1 dico de l'info ([12] p.)
Un outil de référence faisant un portrait global du monde géopolitique actuel et passé divisé en sept parties (état du monde, démographie, politique, relations internationales, économie, culture, sciences et techniques) sur lesquelles se greffent des dossiers thématiques. -- Une somme d'informations considérable présentée dans une mise en pages dynamique, bien structurée et enrichie de photographies et d'illustrations de type BD. Contexte européen. [SDM]



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2

Livre  
Dokéo 6-9 ans, l'encyclopédie nouvelle génération
Paris : Nathan, 2007.
180 p. : ill. en coul., cartes ; 28 cm.
Une encyclopédie junior proposant une première initiation à l'astronomie, aux sciences de la Terre, au monde des plantes et des animaux, au corps humain, à l'histoire, aux arts, ainsi qu'aux sciences et techniques. Aux textes courts et précis, abondamment mis en images à l'aide de photographies, de schémas et d'illustrations de type BD teintées d'humour, se greffent de nombreux encadrés distillant anecdotes, chronologies, statistiques et réponses à des questions posées par des jeunes. -- Une somme d'informations considérable présentée dans une mise en pages dynamique et variée. [SDM]



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3

Livre  
Dokéo animaux, 9-12 ans
Paris : Nathan, c2003.
47 p. : ill. en coul. ; 31 cm.



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4

Livre  
Dokéo corps humain, 9-12 ans
Paris : Nathan, c2003.
39 p. : ill. en coul. ; 31 cm.



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5

Livre  
Dokéo découvrir les métiers : 250 métiers pour imaginer ton avenir
Paris : Nathan, 2007.
117 p. : ill. (principalement en coul.) ; 28 cm.
Sous une quinzaine de rubriques représentant des milieux de travail familiers aux jeunes, sont regroupés les principaux métiers auxquels on a joint des présentations synthétisées qui définissent leur rôle et leur emploi du temps. S'ajoutent parfois des signes particuliers, des personnalités types, des interviews, des faits ou des professions apparentées. S'ajoutent de plus, ici et là, de larges encarts qui font état des étapes d'opérations d'un ensemble de corps de métiers. Sur le rabat de la couverture se trouve un test de personnalité. Le tout est illustré de manière vivante et humoristique (dessins, photographies). [SDM]



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6

Livre  
Dokéo histoire, 9-12 ans
Paris : Nathan, c2003.
95 p. : ill. (principalement en coul.), cartes ; 31 cm.



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7

Livre  
Dokéo, l'encyclopédie nouvelle génération
Paris : Nathan, c2002.
406 p. : ill. en coul., cartes ; 28 cm.
Réédition. Une encyclopédie en 7 parties (animaux, sciences de la Terre, corps humain, sciences et techniques, histoire, monde d'aujourd'hui, arts, loisirs et sports) sur lesquelles se greffent 15 dossiers (dinosaures, Égypte, etc.). On y aborde 250 thèmes et 100 personnages historiques. Une somme d'informations considérable dans une mise en pages dynamique, variée, mais souvent chaotique parce que trop chargée. [SDM]



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8

Livre  
Dokéo monde d'aujourd'hui
[Paris] : Nathan, 2004.
63 p. : ill. en coul., cartes ; 31 cm.



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9

Livre  
Dokéo sciences de la Terre
[Paris] : Nathan, 2004.
55 p. : ill. en coul., cartes ; 31 cm.



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10

Livre  
Dokéo sciences et techniques
[Paris] : Nathan, 2004.
47 p. : ill. (principalement en coul.) ; 31 cm.



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11

Livre  
L'élixir magique
Paris : Nathan, [2017]
55 pages : illustrations en couleur ; 25 cm.
Ouvrage de référence invitant les enfants à s'initier aux bases de la programmation en créant un jeu vidéo d'inspiration fantasy avec Scratch, une application gratuite pour iPad et tablettes Android, qui propose une interface claire et conviviale où le codage s'effectue en déplaçant des boutons ornés de pictogrammes (appelés "blocs") sur une ligne de commande. On présente très brièvement le logiciel avant d'entrer dans le vif du sujet, de sorte qu'un enfant désirant s'initier à la programmation devrait se référer à un autre ouvrage proposant une exploration plus approfondie de Scratch. Les indications relatives à la conception du jeu (dont la réalisation s'effectue en 3 à 4 heures) permettent néanmoins d'apprivoiser rapidement le langage de programmation, et puis de s'amuser avec le résultat final, un jeu vidéo où il faut se déplacer à l'intérieur d'un château tout en résolvant des énigmes et en combattant un sorcier afin de récupérer un élixir magique. [SDM]



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12

Livre  
Je fais des sciences
Paris : Nathan, [2018]
93 pages : illustrations en couleur ; 24 cm.
Cinquante expériences, faciles à réaliser à la maison, qui permettront aux petits de comprendre les phénomènes scientifiques qui se jouent autour d'eux au quotidien. Les ateliers sont conçus autour de questions enfantines que l'on a rassemblées sous six grands intitulés: L'air (L'air a-t-il un poids?, Pourquoi la bougie s'éteint quand on souffle?, Quelles machines volent dans les airs?) - L'eau (Comment fait-on un glaçon?, Où va l'eau quand il pleut?, Perméable ou imperméable?) - La Terre et le ciel (C'est quoi, un volcan?, Comment se forme un arc-en-ciel?, Pourquoi la Lune change-t-elle de forme?) - Construire (Le papier est-il costaud?, Comment soulever des choses lourdes?, Comment garder la chaleur?) - L'électricité et la force des aimants (Comment s'amuser avec l'électricité statique?, Pourquoi l'ampoule s'allume-t-elle?, Qu'est-ce qui est attiré par un aimant?) - Les sons et les images (Comment se propage le son?, Comment fabriquer un téléphone?, Nos yeux nous trompent-ils?). Chaque thème est introduit par une double page documentaire proposant des notions élémentaires, présentées par de jeunes personnages de synthèse et un petit hamster rigolo. Les expériences sont ensuite déclinées étape par étape dans une succession de vignettes de type BD que des rubriques "Le sais-tu?" viennent étayer de faits étonnants. [SDM]



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13

Livre  
Mon livre d'éveil Dokéo
Paris : Nathan, 2013.
95 p. : ill. en coul. ; 24 cm.
Jeux d'observation et d'association, labyrinthes, devinettes, cherche et trouve, scènes à observer ou encore doubles pages en forme d'imagier constituent cet attrayant album d'éveil interactif qui invite les petits à effectuer leurs premiers apprentissages en compagnie d'Achille, de Nina et de Marius, les trois bambins d'une fratrie, auxquels se joignent leur copain Oscar et leur doudou-hamster Dokito. Les couleurs, les formes et les grandeurs, les chiffres, les mots, sons, bruits et alphabet pour parler, ainsi que les notions de temps et d'espace sont abordés au gré d'activités ludiques et progressives, regroupées sous cinq chapitres identifiés par un code de couleur. [SDM]



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14

Livre  
Les pirates : [une histoire et des jeux avec Augustin]
[Paris] : Nathan, 2010.
29 p. : ill. en coul. ; 24 cm.
Une invitation à explorer l'univers des pirates en suivant les traces d'Augustin, un garçonnet ayant été enlevé par le capitaine Dent d'or et sa suite. Le récit des aventures du jeune garçon, qui est transformé en mousse par ses ravisseurs lancés à la recherche d'un trésor, est réduit à quelques phrases servant de prétexte pour relier entre elles les doubles pages thématiques qui proposent tour à tour des panoramas légendés et des successions de vignettes voisinant la bande dessinée. Des rubriques "À la loupe" et "À toi de jouer" présentent des jeux et des questions d'observation, tandis que celles intitulées "Le sais-tu" et "Question d'enfant" déclinent des informations complémentaires. En fin d'album, huit chroniques "Vrai ou faux" font finalement le point sur des préjugés ou mythes liés à la thématique.



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15

Livre  
La Terre
Paris : Nathan, 2013.
71 p. : ill. en coul., cartes ; 28 cm.
Une fenêtre ouverte sur la planète Terre, dont l'exploration est orchestrée en cinq grands chapitres: La planète (sa place dans le système solaire, sa formation et sa constitution, l'importance qu'y occupe l'eau) - Une Terre dynamique (les forces et phénomènes qui façonnent ses paysages (séismes, tsunamis, volcans, geysers, etc.), ses rifts et fosses, l'évolution des continents, la formation des montagnes) - Roches et minéraux (son sous-sol d'une grande richesse, ses fossiles, le cycle des roches, les grottes) - Climat et météo (les zones climatiques et les phénomènes météo qui les caractérisent) - La vie (ses origines, son évolution, les différents écosystèmes). Le lecteur est par ailleurs convié à télécharger quelques animations 3D en "réalité augmentée" (nécessitant l'utilisation d'une webcam), qui permettent notamment de faire fondre la banquise, exploser un volcan et prendre le contrôle d'une tornade. -- Une nouvelle cuvée de l'encyclopédie Dokéo dans la parfaite ère du temps, qui propose une somme d'informations considérable bénéficiant d'une mise en pages dynamique et bien structurée. Des photographies, des cartes, des schémas et des images de synthèse à saveur BD accompagnent avec brio les textes limpides, fouillés et très bien vulgarisés. [SDM]



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16

Livre  
Les tops des inventions
Paris : Nathan, [2018]
158 pages, 2 pages non numérotées : illustrations en couleur ; 20 cm.
Ouvrage documentaire proposant un concentré d'informations pour apprécier les inventions. Pour chacune, on présente les noms et les moments clés de sa genèse. À mesure que l'on tourne les pages du livre, le lecteur avance sur la ligne sur temps, de -8000 ans à l'époque contemporaine. Pour chaque innovation technologique, une double page propose un enseignement précis dans un paragraphe de texte où certains mots et noms sont accentués. En sus, autour de ces leçons, il y a également une série d'informations connexes mises en évidence en recourant à des lignes du temps, des encadrés, un réseau de sous-titres, etc. [SDM]



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17

Livre  
La tour diabolique
Paris : Nathan, [2017]
55 pages : illustrations en couleur ; 25 cm.
Ouvrage de référence invitant les enfants à s'initier aux bases de la programmation en créant un jeu vidéo de sauvetage avec Scratch, une application gratuite pour iPad et tablettes Android, qui propose une interface claire et conviviale où le codage s'effectue en déplaçant des boutons ornés de pictogrammes (appelés "blocs") sur une ligne de commande. On présente très brièvement le logiciel avant d'entrer dans le vif du sujet, de sorte qu'un enfant désirant s'initier à la programmation devrait se référer à un autre ouvrage proposant une exploration plus approfondie de Scratch. Les indications relatives à la conception du jeu (dont la réalisation s'effectue en 8 à 10 heures) permettent néanmoins d'apprivoiser rapidement le langage de programmation, et puis de s'amuser avec le résultat final, un jeu vidéo où il faut piloter un hélicoptère de pompier chargé de sauver un maximum d'habitants d'une tour en proie aux flammes. [SDM]



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  Crédit, bandeau Nelligan :
Roseline Granet, Monument à Émile Nelligan (2005).
Square Saint-Louis, arrondissement du Plateau-Mont-Royal, ©Ville de Montréal 2006.