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Sujets français (1-38 de 38)
Temps -- Romans, nouvelles, etc. pour la jeunesse

1

Livre  
À une minute près : roman
Montréal (Québec) : Leméac jeunesse, [2019]
133 pages ; 18 cm.
Dans un monde en tous points semblable au nôtre, les humains possèdent d'une capacité apparue mystérieusement suite à la Deuxième Guerre mondiale: la Fonction. Celle-ci ne peut être utilisée qu'une seule fois et permet de remonter le temps d'une minute pour réparer une erreur, effacer un acte raté ou revivre un moment précieux. Lucien, 15 ans, ne sait s'il utilisera la sienne au courant de l'été. Comme tous les ans, il se rend chez son oncle Jamel, sa tante Marianne et sa cousine Kim pour y passer tous le mois de juillet. Or, cette fois, toute la famille est impliquée dans la préparation de la pièce de théâtre écrite par Marianne et qui doit être jouée à l'occasion de la fête du village. Si Lucien devait au départ mettre la main à la pâte en tant que figurant, il obtient un rôle parlant suite à un désistement. Cela ne semble pas faire l'affaire de Noah, l'un des membres de la troupe, qui prend l'adolescent en grippe parce qu'il vient de Montréal. Tandis que Lucien essaie de détendre l'atmosphère tout en tentant de comprendre le comportement du garçon, les choses ne font que s'envenimer, jusqu'à prendre des proportions démesurées. [SDM]



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2

Livre  
Bienvenue en Balbucie
Montréal : Québec Amérique jeunesse, c2003.
56 p. : ill. ; 18 cm.
Guidé par Monsieur Jacasson, un voyage d'introduction au pays imaginaire de la Balbucie où nous rencontrons Millan, poseur de questions, sa bien-aimée Délicia, suivie de ses lépidoptères et, plus loin, leur nouvelle petite fille Océane. -- Récit sans fil conducteur bien défini si ce n'est ces personnages curieux et cet univers fantaisiste dans lequel ils évoluent; le texte est ponctué de plusieurs jeux de mots et de liaisons insolites; le résultat laisse perplexe. [SDM]



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3

Livre  
Les chroniques de l'Imaginarium geographica. 2, La croisade des enfants perdus
Montrouge : Bayard jeunesse, 2011.
374 p. ; 23 cm.
Angleterre, 1926. Près de dix ans se sont écoulés depuis que Charles, Jack et John ont été désignés conservateurs de l'Imaginarium Geographica. Par l'intermédiaire d'une fillette prénommée Laura Colle (qui s'avère être la fille de Peter Pan!), les trois gardiens apprennent ici que tous les enfants de l'Archipel des Rêves se sont mystérieusement volatilisés et qu'une mystérieuse "Croisade a commencé". Les soeurs Morgane leur ayant appris que le drame est le résultat d'un acte qu'ils ont commis neuf ans plus tôt et qui a bouleversé le cours de l'Histoire, les Conservateurs se mettent immédiatement en route pour la tour du gardien du temps et découvrent que le monument tombe en ruines: des pans entiers du passé ont été effacés! Pour tout remettre en ordre, le trio doit entreprendre un voyage dans l'Au-Dessous, où les attendent la cité des Enfants perdus, mais également le centre de l'Enfer de Dante que le sinistre Roi des Grillons dirige au son de sa musique envoûtante... [SDM]



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4

Livre  
La Dérivante
Paris : Albin Michel, 2009.
349 p. ; ;22 cm.
De nouveau, les enfants Oakenfeld quittent New York pour le Canada pour passer l'été chez leur oncle Farley, à bord de ##La Dérivante##. Ils laissent derrière eux, avec leur mère, Murray qui a attrapé la varicelle. Avant leur départ, un étrange colis leur a été livré par un mystérieux personnage (qu'ils croient être Murray dans une autre vie).



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5

Livre  
Frimousse aime patiner
[Morin-Heights, Québec] : Andara, [2019]
201 pages : illustrations ; 20 cm.
Série de premiers romans utilisant les gros caractères. Généralement, une page comprend un énoncé simple ou une illustration en noir et blanc. Au fil de chapitres courts, l'enfant est encouragé à lire en progressant rapidement dans l'histoire, malgré qu'il tient entre ses mains un ouvrage assez volumineux. Chaque tome de la collection présente un personnage et son tempérament particulier. Puis, le lecteur découvre les amis de ce personnage principal et l'environnement où l'action se déroule. Tout est construit autour de péripéties simples et ludiques. [SDM]



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6

Livre  
Les horloges de M. Svonok
Montréal : Québec Amérique jeunesse, 2007.
191 p. ; 18 cm.
Plus amoureux que jamais, Steve et sa belle Roxanne se retrouvent dans le cadre enchanteur d'un lac et d'un chalet isolé des Laurentides, dont le propriétaire, un certain M. Svonok, est décédé depuis peu. Avec Mathieu et Maude, les deux autres membres du Club des cadavres exquis, ils ont été engagés par les héritiers afin de retaper la propriété, qui sera mise en vente. Or, les phénomènes étranges se multiplient depuis leur arrivée: le reflet d'un chalet, semblant répondre au leur, trouble sporadiquement l'obscurité de la nuit tandis que de vieux objets (dont la Studebaker remisée dans le garage) éveillent subitement leurs souvenirs d'enfance tout en bouleversant leur perception du temps qui passe. Y aurait-il un lien avec la passion du défunt pour les horloges et les nombreux traités scientifiques russes jonchant les bibliothèques? Svonok aurait-il découvert un moyen de voyager dans le temps? Et si un exercice d'écriture automatique permettait de faire la lumière sur tout cela?



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7

Livre  
L'île du temps perdu
[Paris] : Seuil, 2004.
263 p. ; 19 cm.
En s'égarant pendant la visite d'une ancienne mine lors d'une sortie scolaire, Giulia et Arianna, onze ans, se retrouvent dans un tunnel qui les propulse sur une plage de sable noir d'où émergent une panoplie d'objets à demi enfouis. Elles réalisent qu'elles ont été expulsées d'un volcan et une bande d'enfants leur expliquent qu'elles sont sur l'île du Temps perdu, là où se retrouvent êtres, objets et sentiments égarés sur Terre. Mais des vapeurs toxiques s'échappent bientôt du volcan, au contact desquelles les humains se transforment en cannibales. Ces fumerolles meurtrières proviennent du stress et de l'énergie destructrice grandissant sur Terre. Les enfants s'investissent alors d'une mission: ils doivent retourner chez eux afin d'apprendre aux gens à savourer le temps de même que les moments d'oisiveté bien mérités... Un roman alliant fantastique, aventure et philosophie dénonçant la société contemporaine dans laquelle tout défile à un rythme effréné. [SDM]



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8

Livre  
J'ai plein d'activités
[Montrouge] : Bayard, 2012.
45 p. : ill. en coul. ; 19 cm.
Une collection de scénarios amusants, illustrant les problèmes du quotidien d'une fillette pétillante, que complètent de judicieux conseils. Sous ce titre: entre les cours d'équitation, de solfège, de danse et de guitare, la pauvre Lulu n'a plus une minute à elle. Toujours à la course, elle ne prend plus plaisir à pratiquer ces activités de loisirs qui deviennent de véritables fardeaux, l'empêchant de voir ses copines et de bien faire ses devoirs. Stressée et irritable, Lulu a le sentiment de ne plus rien faire de bien. Bientôt, elle réalise qu'il lui faut faire des choix afin de retrouver son équilibre et sa santé... [SDM]



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9

Livre  
Ma petite soeur a des supers pouvoirs!
Paris : Magnard, c2001.
47 p. : ill. en coul. ; 20 cm.
La narratrice raconte comment sa petite soeur Lou a arrêté le temps, le mouvement pour sauver un chien. A un autre moment, Lou a accéléré le temps, la cadence de tous. Les deux cas présentent des situations particulières. [SDM]



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10

Livre  
La maison des secrets. 3, L'espion surprise
[Paris] : Seuil, 2012.
293 p. : ill. ; 21 cm.
Depuis que sa famille s'est installée sur Linden Street, dans l'ancienne demeure de feu le sorcier Aldous McMartin, de bien étranges choses se sont produites chez Olive: des tableaux ont pris vie, des chats ont parlé, des objets ensorcelés se sont manifesté, etc. Or, rien ne semble pourtant se comparer avec ce qui attend cette fois Olive qui trouve un trou béant au coeur de son jardin, un tunnel qui donne accès aux galeries souterraines de la maison. L'adolescente craint qu'Annabelle McMartin, libérée d'un des tableaux, veuille exploiter à mauvais escient les plus maléfiques forces de la vieille maison. Et tandis que ses amis chats se montrent suspicieux, que son meilleur ami Rutherford menace de la laisser tomber et que Morton, son allié, souhaite quitter l'Ailleurs, Olive doit, en plus de s'adapter à son nouvel environnement scolaire, empêcher que ne soient découverts les ingrédients des peintures magiques tout en tentant de ramener au plus vite les parents de Morton Nivens. [SDM]



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11

Livre  
Midnighters. 1, L'heure secrète
Paris : Pocket jeunesse, c2009.
335 p. : ill. ; 19 cm.
Pendant que tout le monde dort à Bixby, les midnighters, des adolescents nés exactement à minuit, profitent de la 25ième heure qui leur est accordée pour explorer leur talent (chacun d'eux est doté d'un pouvoir particulier) et affronter les darklings, des créatures monstrueuses venues des ténèbres.



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12

Livre  
Midnighters. 2, L'étreinte des ténèbres
Paris : Pocket jeunesse, 2009.
401 p. : ill. ; 19 cm.
Pendant que tout le monde dort à Bixby, les midnighters, des adolescents nés exactement à minuit, profitent de la 25ième heure qui leur est accordée pour explorer leur talent (chacun d'eux est doté d'un pouvoir particulier) et affronter les darklings, des créatures monstrueuses venues des ténèbres. Dans ce deuxième tome, Jessica et ses amis en apprennent davantage sur le passé de leur ville et doivent combattre les alliés humains des darklings, dont une créature hybride...



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13

Livre  
Midnighters. 3, Le long jour bleu
Paris : Pocket jeunesse, 2009.
432 p. ; 19 cm.
Pendant que tout le monde dort à Bixby, les midnighters, des adolescents nés exactement à minuit, profitent de la 25e heure qui leur est accordée pour explorer leur talent (chacun d'eux est doté d'un pouvoir particulier) et affronter les darklings, des créatures monstrueuses venues des ténèbres. Dans ce troisième et dernier tome, Jessica et ses amis sont inquiets, car le temps bleu s'est produit au milieu de la matinée...



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14

Livre  
Momo
Montrouge : Bayard jeunesse, 2009.
430 p. : ill. ; 19 cm.
Momo, une jeune orpheline, s'installe dans un amphithéâtre en ruine près de la grande ville. La fillette ébouriffée se fait rapidement des amis dans le voisinage grâce à son don exceptionnel, celui d'écouter les autres avec attention et intérêt. À son contact, les gens deviennent plus intelligents et paisibles. Le vieux sage Beppo et le jeune et inconstant Gigi sont ses deux meilleurs amis. Le trio remarque que depuis peu, de nombreux enfants viennent se réfugier dans leur coin. Ce que les trois amis ignorent c'est que des hommes en gris, travaillant pour la Caisse d'épargne du Temps, ratissent la ville pour voler le temps aux gens et instaurer dans leur esprit l'idée qu'ils perdent leur temps à faire des choses inutiles (ex. communiquer avec les autres ou encore se divertir par la lecture). Ainsi, depuis quelques mois, les citoyens de la ville, obsédés par l'idée d'économiser le temps, sont devenus mornes, angoissés et irascibles. Les seuls êtres que les mystérieux hommes en gris ont du mal à embrigader sont les enfants et surtout Momo, qui en plus d'avoir découvert leur infâme mission, semble incorruptible.



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15

Livre  
N.I.H.I.L : le tourbillon du temps
[Arles] : Rouergue, [2018]
374 pages : carte ; 21 cm.
Dans un univers mystérieux où les cartes ont pour point central un endroit énigmatique marqué par les lettres N.I.H.I.L. où tout converge, nous suivons les destins croisés de Askold, Aanj et Grethe. L'un est prisonnier pour traîtrise et complicité de meurtre, l'autre apprend à se métamorphoser, tandis que Grethe chasse la foudre sur le navire de son grand-père. Tous redoutent une guerre à venir et un simple meurtre pourrait précipiter les événements. [SDM]



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16

Livre  
La nuit des mis bémols
Paris : L'École des loisirs, 2011.
62 p. ; 19 cm.
Bobby Potemkine a l'impression que beaucoup de choses lui échappent. En effet, le temps semble filer inexplicablement rapidement, à un point tel qu'il a à peine le temps de se lever que le crépuscule tombe déjà. Serait-il en train de rêver? Il faut dire qu'il a tellement d'affaires compliquées à résoudre! Comme celle des sis bémols qui ont mystérieusement disparu et qui rendent la vie difficile à Lili Nebraska, la jeune violoncelliste qui fait chavirer son coeur. Comme si ce n'était pas assez, Jean Gouanodon, un corbeau transparent qui sent le torchon à vaisselle, vient lui demander d'enquêter sur des clafoutis qui sautent et qui mordillent tous ceux qui tentent de les dévorer. Bobby réussira-t-il à faire la lumière sur ces nouveaux mystères?



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17

Livre  
Personne ne bouge
Paris : L'École des loisirs, 2011.
91 p. ; 21 cm.
Antoine est assailli depuis peu par un étrange phénomène qui fige le temps et les êtres vivants pendant quelques minutes autour de lui. D'abord affolé, le garçon, qui est le seul à pouvoir se mouvoir, finit par profiter de ces instants suspendus pour se rapprocher de la soeur aînée de son meilleur ami de qui il est secrètement amoureux... [SDM]



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18

Livre  
Le petit voleur d'instants
[Paris] : Père Castor Flammarion, 2001.
41 p. : ill. en coul. ; 19 cm.
A la maison tous sont occupés, personne n'a de temps à consacrer à Théo. Il se met en tête d'acheter un instant pour sa mère. Rien à faire! Un vieux clochard lui explique que les instants ne se vendent pas, qu'ils se prennent. Théo en attrape un et l'amène chez lui. [SDM]



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19

Livre  
Raymond le bison
Montréal (Québec) : La Courte échelle, [2019]
47 pages : illustrations en couleur ; 22 cm.
Raymond est le bison de l'histoire préférée de Gilles. Le garçon traîne son livre partout avec lui et Raymond est son héros favori. Pourtant, un jour, Gilles développe une passion pour les dinosaures et sa mère lui emprunte des livres sur le sujet à la bibliothèque. Lorsqu'elle les retourne dans la boîte des retours, elle laisse accidentellement le livre de Raymond le bison avec les autres livres. Pendant des années, Raymond va attendre le retour de Gilles en compagnie de la bibliothécaire, jusqu'au jour où il réapparaît, lui-même devenu bibliothécaire. [SDM]



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20

Livre  
Le royaume de la fantaisie. 8, Le royaume de l'horloge magique
Paris : Albin Michel jeunesse, 2014.
318, [58] p. : ill. en coul., cartes ; 20 cm.
Où l'on retrouve Geronimo Stilton, cet intellectuel distrait, sensible et raffiné qui dirige le journal "L'écho des rongeurs", dans une nouvelle aventure épique au royaume de la Fantaisie. Le sympathique protagoniste se voit confier une mission de première importance par la reine Floridiana del Flor, qui le prie de se rendre au pays du Temps afin de prier le mage Chronometricus de réparer l'horloge enchantée qui s'est détraquée et qui a provoqué son vieillissement prématuré. Si le rongeur échoue, la souveraine mourra et le royaume de la Fantaisie avec elle. Enfilant de nouveau sa tenue de chevalier, Geronimo entreprend une nouvelle quête qui le conduit des labyrinthes du désert des Souvenances jusqu'à l'antre ténébreux de la redoutable sorcière Éclipse, dont il doit déjouer les sorts destructeurs et affronter la terrible armée regroupant les peuples de la face cachée de la Lune. Heureusement, le dragon du Temps le seconde dans son périple, au cours duquel il doit mettre la main sur l'épée de cristal et résoudre plusieurs énigmes... [SDM]



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21

Livre  
Le royaume de la fantaisie. 9, Le royaume des sortilèges
Paris: Albin Michel jeunesse, [2016]
316 pages, 54 pages non numérotées : illustrations en couleur, cartes ; 20 cm.
Où l'on retrouve Geronimo Stilton, cet intellectuel distrait, sensible et raffiné qui dirige le journal "L'écho des rongeurs", dans une nouvelle aventure épique au royaume de la Fantaisie. Le sympathique protagoniste se voit confier une mission de première importance: retrouver la reine Floridiana del Flor, qui s'est brutalement volatilisée en même temps que les trois objets magiques les plus puissants du royaume: le Livre des mille enchantements, la Sphère de cristal et la Baguette murmurante. Enfilant de nouveau sa tenue de chevalier sans peur et sans reproches, Geronimo entreprend une nouvelle quête qui l'entraîne tout d'abord au royaume des araignées invisibles, où il emprunte une cape d'invisibilité qui s'avère un atout majeur pour le reste de son périple. Périple qui le conduit au pays des serpents siffleurs, dans une forêt cauchemardesque peuplée de lutins urticants, au coeur de l'empire des dragons de rubis, puis dans la contrée des mille ombres du terrible mage Barbenoire... [SDM]



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22

Livre  
Le secret de maître Fu
Vanves : Hachette jeunesse, [2019]
89 pages : illustrations en couleur ; 18 cm.
Roman s'insérant dans une série campée dans la capitale française, qui sert de décor aux aventures de Marinette Dupain-Cheng et d'Adrien Agreste, respectivement fille de boulangers et fils mannequin du célèbre créateur de mode Gabriel. C'est sous l'identité des superhéros Ladybug et Chat Noir que ces adolescents de quatorze ans protègent les Parisiens des plans machiavéliques du Papillon, un sinistre personnage ayant le pouvoir de repérer les gens animés d'émotions négatives et de les transformer en supervilains grâce à ses akumas (papillons magiques). Ceci dans le but de dérober à Marinette et Adrien leur Miraculous, à savoir les talismans les plus puissants du monde. Dans cet épisode: Adrien et son père sont invités au mariage d'un membre de la famille royale d'Angleterre, où sera également présente la belle Kagami. Craignant que cette dernière séduise son amoureux, Marinette se décide à lui écrire une lettre d'amour pour lui révéler ses sentiments. Parallèment, Maître Fu, le grand gardien des Miraculous, demande à la jeune fille d'aller remettre une lettre à la femme qui vient l'attendre depuis vingt longues années, toujours assise sur le même banc. Or, dans son empressement, Marinette inverse les deux lettres, suscitant une réaction de profonde déception chez l'amoureuse de Maître Fu. Le Papillon profite bien entendu de la situation pour "akumatiser" cette dernière et la transformer en voleuse de temps dans l'espoir de mettre la main sur la Miracle Box... [SDM]



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23

Livre  
Sept bougies pour Lili Graffiti
[Paris] : Gallimard jeunesse, 2004.
47 p. : ill. en coul. ; 18 cm.
Lili Grafiti est très excitée: demain, on fête son septième anniversaire. En compagnie de son copain Justin, de sa maman et de sa tante Pam, elle doit patienter avant de pouvoir enfin goûter le gâteau, ouvrir ses cadeaux. Elle espère de tout coeur recevoir une montre, elle pour qui le temps semble si long, la veille du grand jour! De nombreuses illustrations griffonnées à la plume et peintes à l'aquarelle accompagnent le texte. [SDM]



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24

Livre  
Les sept clefs du pouvoir. 1, Lundi mystérieux
[Paris] : Gallimard jeunesse, 2006.
302 p. ; 20 cm.
Arthur Penhaligon est le fils adoptif d'une éminente scientifique et d'un ancien guitariste d'un groupe pop. La petite famille, qui comporte également six frères et soeurs, vient d'emménager dans un nouveau quartier et le jeune adolescent, qui n'aspire qu'à la paix et à la discrétion, appréhende la rentrée scolaire. Le temps lui donne d'ailleurs raison: son professeur d'éducation physique refuse de le dispenser de l'épreuve de course à pied en dépit de l'asthme chronique dont il souffre, si bien que, dès la première journée, il s'effondre dans le parc, terrassé par une grave crise. Au plus fort de son malaise, Maître Lundi et un étrange valet qu'il surnomme le Renifleur se matérialisent sous ses yeux, lancés dans un étrange conciliabule auquel il ne comprend rien. Les deux hommes repartent presque aussitôt, non sans lui avoir confié une étrange aiguille qui se révèle être celle des minutes de l'horloge universelle.



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25

Livre  
Les sept clefs du pouvoir. 2, Sombre mardi
[Paris] : Gallimard jeunesse, 2007.
287 p. ; 20 cm.
Arthur Penhaligon, fils adoptif d'une éminente scientifique et de l'ancien guitariste d'un groupe pop, a réussi à anéantir Maître Lundi et à éradiquer l'épidémie de peste narcotique qu'il avait causée sur Terre. L'adolescent est revenu à sa petite vie tranquille depuis à peine quelques heures lorsqu'il reçoit un appel du régisseur du Bas-Palais, auquel il a confié la Clef Première. L'homme lui apprend que lord Mardi (ou l'Abominable), détenteur de la Clef Seconde, lui a intenté un procès afin de récupérer les sommes astronomiques qui lui devait feu Maître Lundi. Car ce dernier a légué à Arthur non seulement sa Clef et ses pouvoirs mais également. ses dettes! Aussi, si le jeune garçon se voit dans l'impossibilité de rembourser les montants dus, il devra remettre sa Clef à son détracteur. En guise de moyens de pression, l'Abominable envoie de nombreux sbires semer le chaos dans la vie d'Arthur: la demeure familiale est inexplicablement vendue, la maison de disques de son père lui réclame vingt millions de dollars et sa soeur voit son inscription à la fac annulée sans raison. Afin d'éviter la ruine complète de sa famille, Arthur n'a plus qu'une solution: repartir vers le Palais et s'emparer de la Clef Seconde. Pour y parvenir, il devra affronter de dangereux "Vampoulpes", combattre les redoutables Moins-que-Rien, traverser le terrible Gouffre de Mardi, emprunter un inquiétant vaisseau solaire, etc. Heureusement, il peut compter sur l'aide de sa copine Suzy. -- Deuxième d'une série de sept tomes, ce roman propose une intrigue dont la complexité menace parfois de perdre ses lecteurs. On n'en suit pas moins avec intérêt l'évolution du personnage audacieux et courageux, qui est amené à vaincre ses peurs. Les rebondissements, narrés d'une plume enlevée, se multiplient toujours à vive allure, dans un univers peuplé de créatures toutes plus fantaisistes et monstrueuses les unes que les autres. À suivre. [SDM]



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26

Livre  
Les sept clefs du pouvoir. 3, Mercredi sous les flots
[Paris] : Gallimard jeunesse, 2007.
324 p. ; 20 cm.
Au terme d'affolantes aventures dans un gouffre transformé en un terrifiant camp de travail, Arthur a réussi à récupérer la Clef Seconde et à libérer la seconde clause du Testament, déjouant ainsi les plans machiavéliques de Lord Mardi. Il se remet péniblement de ses émotions à l'hôpital, une jambe brisée, lorsqu'une immense vague déferle sur sa chambre et le conduit sur l'Océan Frontalier du Palais en compagnie de son amie Lilas, qui lui rendait visite. Or, les deux adolescents sont rapidement séparés par la fureur des eaux. Alors que Lilas est repêchée par un navire de la marine marchande, Arthur est secouru par des Autochtones et rapidement retrouvé par une émissaire de la Duchesse Mercredi, qui le conduit à Mercredi sous les flots. Arthur y rencontre la troisième Curatrice, qui lui avoue être victime d'une malédiction. En effet, lorsqu'elle a voulu convaincre les autres Curateurs de renoncer à leurs clefs, le terrible Samedi a ordonné au pirate Colchique de lui voler sa part du Testament et l'a transformée en une immense baleine blanche affublée d'un insatiable appétit. Afin que tout rentre dans l'ordre, Arthur devra donc reprendre la Clef Troisième aux mains de Colchique et de sa horde de cruels flibustiers. Sans compter qu'il devra retrouver la trace de Lilas! Heureusement, il peut toujours compter sur l'aide de Suzy Turquoise Bleue, ainsi que sur une bande de rats humanisés qui ont été conduits dans les Royaumes Secondaires par un mystérieux Joueur de Flûte...



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27

Livre  
Les sept clefs du pouvoir. 4, Jeudi meurtrier
[Paris] : Gallimard jeunesse, 2008.
293 p. ; 20 cm.
Arthur a récupéré la Clef Troisième, qui a fait de lui le Duc des Mers Frontalières, et retrouvé son amie Lilas grâce à l'aide de la horde de Rats Apprivoisés et de Suzy Turquoise Bleue. L'adolescent aspire désormais à rentrer chez lui et à prendre le repos qui permettra à sa jambe de guérir complètement, mais un Mange-Esprit (ou Cocigrue) qui se fait appeler l'Écorché a usurpé son identité et a pris sa place à l'hôpital, l'empêchant de regagner son monde. Arthur ne tarde pas à comprendre que ce projet machiavélique est l'oeuvre du terrible Lord Jeudi, qui vient d'ailleurs, par la ruse, de le contraindre à servir dans son Armée pendant un siècle. Tandis que Lilas retourne sur Terre pour tenter d'empêcher l'Écorché de prendre le contrôle de l'esprit des humains, Arthur s'efforce de récupérer la Clef Quatrième et la clause du Testament qui lui est liée, ces dernières constituant ses seuls espoirs d'être relevé de son entraînement de soldat.



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28

Livre  
Les sept clefs du pouvoir. 5, Vendredi maléfique
[Paris] : Gallimard jeunesse, 2008.
258 p. ; 20 cm.
La jeune fille réussira-t-elle à retrouver le chemin de la liberté à temps pour aider Arthur à affronter sa sinistre geôlière avant qu'elle ne fasse d'autres victimes? -- Cinquième opus d'une série de sept tomes campée dans un univers complexe, peuplé de créatures terrifiantes. Une trame bien ficelée, narrée d'une plume enlevée qui sert à merveille les rebondissements qui se succèdent à bon rythme. À suivre. [SDM]



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29

Livre  
Les sept clefs du pouvoir. 6, Samedi suprême
[Paris] : Gallimard jeunesse, 2009, c2008.
236 p. ; 20 cm.
Arthur a finalement réussi à récupérer la Clef Cinquième aux mains de Dame Vendredi. Or, alors qu'il ne lui en reste que deux à conquérir, les questions se bousculent dans sa tête: quel est le rôle qui l'attend en tant qu'héritier légitime de la Grande Architecte. Retrouvera-t-il la petite vie tranquille qui était la sienne jusqu'à ce que débute cette étrange histoire? Retrouvera-t-il enfin sa mère, qui est toujours portée disparue? Et sera-t-il à jamais condamné à vivre en Immortel? Quoi qu'il en soit, pour l'heure, il n'y a qu'une chose qui compte: affronter Samedi, la plus puissante des curateurs. Pour la vaincre, elle qui a à son service des milliers de sorciers, l'adolescent devra ruser, notamment en se métamorphosant momentanément en rongeur avec l'aide des Rats apprivoisés...



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30

Livre  
Les sirènes : le premier voyage
Paris : Albin Michel, 2007.
407 p. ; 22 cm.
Suite aux événements du 11 septembre 2001, les Oakenfeld jugent plus sage de faire sortir leurs enfants de New York en les envoyant au Canada, chez leur oncle Farley. Dès leur arrivée, Susan et ses frères, Charles et Murray, sont confrontés à l'excentricité de cet homme original qui se livre à l'étude de la nature du temps et dont la propriété, qu'il a nommée "La Dérivante", offre une ressemblance frappante avec l'épave d'un navire.



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31

Livre  
Stoneheart. 1
Paris : Hachette jeunesse, 2007.
478 p. ; 22 cm.
La timidité, la réserve et la solitude de George, un garçon de douze ans orphelin de père, font de lui la tête de turc idéale pour ses camarades de classe. Or, le jour où il est injustement puni à la place de l'un d'entre eux dans le cadre d'une visite au Muséum d'histoire naturelle de Londres, il en a subitement assez de se sentir faible et se défoule en donnant un violent coup de poing sur une statuette de dragon, dont la tête tombe sur le sol. Quelques instants après avoir posé ce geste, George voit un ptérodactyle de pierre prendre vie et se lancer à sa poursuite. L'adolescent s'élance dans les rues londoniennes, poursuivi par cette créature terrifiante qui demeure inexplicablement invisible pour les passants qui l'entourent. Il est sauvé in extremis par l'Artilleur, la statue d'un soldat de la Première Guerre mondiale du Royal Artillery War Memorial, qui a pris vie à son tour. Avec consternation, George écoute l'homme de bronze lui expliquer que son geste violent a, pour une raison obscure, réveillé toutes les gargouilles de la ville et que ces dernières sont bien décidées à l'éliminer. Pour sauver sa peau, George devra trouver le mystérieux Coeur de pierre. Il sera secondé dans sa quête par l'Artilleur, mais également par Edie, une jeune "fulgurance", un être détenant le pouvoir de faire revivre le passé qui est enfoui dans les pierres... -- Premier tome d'une trilogie fantastique qui démarre sur les chapeaux de roue pour entraîner ses lecteurs dans une course-poursuite enlevante donnant à découvrir les monuments d'une Londres double, dans laquelle se côtoient le visible et l'invisible. Cette chevauchée, qui amène les protagonistes à sillonner les différents quartiers de la ville (faisant l'objet de descriptions fouillées et bien documentées), se double de la quête initiatique d'un jeune garçon attachant, qui sera amené à se prendre en main, à découvrir le sens de l'amitié et à faire la paix avec le passé et la mort de son père. En dépit d'un rythme qui s'essouffle légèrement au fil des pages et de personnages somme toute très stéréotypés et manichéens, un roman dans lequel on plonge avec plaisir. [SDM]



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32

Livre  
Stoneheart. 2, Main de fer
Paris : Hachette jeunesse, 2008.
429 p. ; 22 cm.
Les gargouilles de Londres sont bien décidées à éliminer George. Pour sauver sa peau, ce dernier devra trouver le mystérieux Coeur de pierre. L'adolescent sera secondé dans sa quête par l'Artilleur, mais également par Edie, une jeune "fulgurance", un être détenant le pouvoir de faire revivre le passé qui est enfoui dans les pierres. Dans ce deuxième épisode, alors que les deux jeunes adolescents se mettent à la recherche de l'Artilleur, capturé par le Marcheur, George est brusquement enlevé par une gargouille... -- Deuxième tome d'une trilogie fantastique mettant en scène la quête initiatique d'un jeune garçon attachant, qui sera amené à se prendre en main, à découvrir le sens de l'amitié et à faire la paix avec le passé et la mort de son père. En dépit d'un rythme qui s'essouffle légèrement au fil des pages et de personnages somme toute très stéréotypés et manichéens, un roman dans lequel on plonge avec plaisir. À noter que les différents quartiers de.



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33

Livre  
Stoneheart. 3, Langue d'argent
Paris : Hachette, 2009.
497 p. : carte ; 22 cm.
Le Broyeur à Glace, une mystérieuse entité venue d'un monde parallèle, a libéré les puissances maléfiques qui sommeillaient dans la Pierre de Londres, où elles avaient été enfermées des siècles auparavant par les forces lumineuses. Les Ténèbres ainsi déchaînées engloutissent peu à peu la lumière, l'espoir et la vie qui se dressent sur leur passage, auréolant la ville d'une atmosphère apocalyptique et la figeant dans un espace-temps où tout futur est impossible. Une pénible lutte ayant comme enjeu la gouverne de la planète s'organise ainsi entre les forces de l'ombre et de la lumière, qui rallient respectivement à leurs rangs les tares (représentations de créatures monstrueuses surgies de l'imaginaire de l'homme) et les répliques (statues à l'effigie de personnages réels) de la cité. George et Edie, qui semblent être les seuls survivants de cette cité fantôme, uniront quant à eux leurs forces à celles de l'Artilleur et de la Reine non seulement pour affronter le Dernier Chevalier de la Guilde, qui est bien décidé à achever le duel qui l'oppose à George, mais également pour affronter le passé dans lequel ils devront plonger et pour réfréner la part sombre d'eux-mêmes, qui ne demande qu'à prendre son envol...



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34

Livre  
Strom. 1, Le collectionneur
Paris : Nathan, 2010.
298 p. ; 20 cm.
Orphelins depuis l'âge de deux ans, les jumeaux Raphaël et Raphaëlle ont été élevés par leur parrain, le journaliste Tristan Milan. Leur vie est chamboulée le jour où ce dernier les entraîne dans les sous-sols du Louvre, où sont établis les quartiers de la Confrérie des Chevaliers de l'Insolite. À la veille de leur douzième anniversaire, les bessons intègrent ainsi cette organisation millénaire qui lutte pour protéger l'humanité en se faisant la dépositaire de tous les secrets entourant l'existence de phénomènes paranormaux et de mondes parallèles. Cours de sciences paranormales, de télépathie, de lévitation, de biologie des créatures fantastiques ou encore de résolution d'énigmes font dès lors partie de la formation des deux jeunes apprentis séides qui se découvrent des pouvoirs qu'ils s'ignoraient, dont ceux que leur procure le Storm, un flux d'énergie vitale d'une force colossale qui permet de manipuler les esprits ou encore de transformer la matière. Lorsqu'un ordinateur est retrouvé dans une sépulture de la Vallée des Rois et que la datation révèle qu'il date de quelque 2100 ans avant Jésus-Christ, les enfants et leur parrain se lancent de surcroît dans une enquête qui les mène sur la piste du Collectionneur, une âme ténébreuse qui s'intéresse à tout ce qui a trait au temps qui passe et qui serait liée à de nombreux pillages perpétrés dans des musées des quatre coins de la planète...



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35

Livre  
Zâa. 1, Le passeur
Waterloo : M. Quintin, 2012.
259 p. : carte ; 18 cm.
Zâa, 17 ans, est le fils du chef de Zaor, un petit village auréolé d'une mer de sable. L'adolescent voit son destin basculer le jour où sa route croise celle d'un étranger qui trépasse dans ses bras, non sans lui avoir confié son étrange bracelet orné de paillettes dorées. Zâa ne tarde pas à découvrir que l'objet en question n'est rien d'autre que le Stiryx (ou le Cercle Temporel), un artefact ayant le pouvoir de contrôler le temps que les Anciens offrirent aux peuples des Terres Claires à l'époque de la Création...



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36

Livre  
Zâa. 2, Le stiryx
Waterloo : M. Quintin, 2012.
278 p. : carte ; 18 cm.
Zan, 17 ans, est le fils du chef de Zaor, un petit village auréolé d'une mer de sable. L'adolescent voit son destin basculer le jour où sa route croise celle d'un étranger qui trépasse dans ses bras, non sans lui avoir confié son étrange bracelet orné de paillettes dorées. Zan ne tarde pas à découvrir que l'objet en question n'est rien d'autre que le Stiryx (ou le Cercle Temporel), un artefact ayant le pouvoir de contrôler le temps que les Anciens offrirent aux peuples des Terres Claires à l'époque de la Création...



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37

Livre  
Zâa. 3, Le complot
Waterloo : M. Quintin, 2012.
314 p. : carte ; 18 cm.
Le Styrix étant désormais en sécurité sur le trône continental, Zâa rentre chez lui, bien décidé à faire la paix avec ses parents adoptifs et à dissiper le dernier voile de mystère entourant ses origines. Ses priorités sont toutefois remises en question lorsqu'il apprend que le Gur', le savant du village, s'est volatilisé et que son apprenti a été sauvagement assassiné...



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38

Livre  
Zâa. 4, Le medzador
Waterloo : M. Quintin, 2012.
333 p. : carte ; 18 cm.
Après avoir récupéré de la sève d'élandier dans une forêt maudite, puis risqué sa vie afin de pêcher deux perles rouges dans une faille sous-marine labyrinthique, Zâa a enfin la satisfaction de voir Hérédon libérer sa jolie Nycée. C'est donc en compagnie de cette dernière et de son ami Shagar que le héros entreprend la quête du Medzador, l'artefact ancien ayant été dérobé aux terres de l'Ombre...



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  Crédit, bandeau Nelligan :
Roseline Granet, Monument à Émile Nelligan (2005).
Square Saint-Louis, arrondissement du Plateau-Mont-Royal, ©Ville de Montréal 2006.