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Sujets français (1-22 de 22)
Télépathie -- Romans, nouvelles, etc. pour la jeunesse

1

Livre  
Le chaos en marche. 1, La voix du couteau
[Paris] : Gallimard jeunesse, 2009.
440 p. ; 23 cm.
Dans un mois, Todd aura treize ans. Il deviendra un homme selon la loi de Prentisville, Nouveau Monde, une planète récemment colonisée par les humains. Particularité de cette planète: les gens peuvent entendre le Bruit, c'est-à-dire les pensées des autres. Et ce Bruit est devenu un vacarme incessant avec lequel les hommes ont appris à vivre. Les femmes, elles, ont disparu, décimées par un terrible virus qui a épargné les hommes, mais qui les rend transparents aux autres. Toutes leurs pensées intimes peuvent être entendues des autres, ce qui résulte en une véritable cacophonie. Mais, un jour, Todd découvre à la lisière d'un marais, un lieu de silence et de paix. Cette découverte sera à l'origine de sa fuite. Son père adoptif lui confie un couteau, le journal de sa mère, et lui ordonne de fuir au plus vite et le plus loin possible. Le garçon s'échappe avec son fidèle chien Manchee. Pour les gens de son village Todd devient le garçon à abattre. Traqué en premier lieu par Aaron, le terrible prédicateur de Prentisville - un homme violent et fou qui n'aura de cesse de remettre la main sur lui - sa fuite affolée commence, à toute allure et sans répit. Mais dans le lieu sans bruit, qu'il traverse à nouveau lors de sa course échevelée, Todd rencontre une jeune fille. Une fille sur Nouveau Monde, comment cela est-il possible? Aux hasards de leur course poursuite, les deux adolescents découvriront d'autres villages, d'autres colonies, où la simple énonciation de Prentisville déclenchera la fureur et la haine. Mais que s'est-il passé? Quelle vérité, quelle atroce réalité lui a-t-on cachées?



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2

Livre  
Le chaos en marche. 1, La voix du couteau
[Paris] : Gallimard jeunesse, 2010.
528 p. ; 18 cm.
Réédition. Dans un mois, Todd aura treize ans. Il deviendra un homme selon la loi de Prentisville, Nouveau Monde, une planète récemment colonisée par les humains. Particularité de cette planète: les gens peuvent entendre le Bruit, c'est-à-dire les pensées des autres. Et ce Bruit est devenu un vacarme incessant avec lequel les hommes ont appris à vivre. Les femmes, elles, ont disparu, décimées par un terrible virus qui a épargné les hommes, mais qui les rend transparents aux autres. Toutes leurs pensées intimes peuvent être entendues des autres, ce qui résulte en une véritable cacophonie. Mais, un jour, Todd découvre à la lisière d'un marais, un lieu de silence et de paix. Cette découverte sera à l'origine de sa fuite. Son père adoptif lui confie un couteau, le journal de sa mère, et lui ordonne de fuir au plus vite et le plus loin possible. Le garçon s'échappe avec son fidèle chien Manchee. Pour les gens de son village Todd devient le garçon à abattre. Traqué en premier lieu par Aaron, le terrible prédicateur de Prentisville - un homme violent et fou qui n'aura de cesse de remettre la main sur lui - sa fuite affolée commence, à toute allure et sans répit. Mais dans le lieu sans bruit, qu'il traverse à nouveau lors de sa course échevelée, Todd rencontre une jeune fille. Une fille sur Nouveau Monde, comment cela est-il possible? Aux hasards de leur course poursuite, les deux adolescents découvriront d'autres villages, d'autres colonies, où la simple énonciation de Prentisville déclenchera la fureur et la haine. Mais que s'est-il passé? Quelle vérité, quelle atroce réalité lui a-t-on cachée?



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3

Livre  
Le chaos en marche. 2, Le cercle et la flèche
[Paris] : Gallimard jeunesse, 2010.
460 p. ; 23 cm.
Todd et Viola sont arrivés à Haven, mais Maire Prentiss les a précédés. Grièvement blessée, Viola a été séparée de son compagnon et envoyée dans une maison de soins tenue par les femmes. Todd, quant à lui, est fait prisonnier dans le clocher de l'église. C'est là qu'il apprend de l'ancien maire, que la ville s'est rendue lâchement à Prentiss sans combattre, effrayée seulement par la rumeur de son armée en marche. Chacun ignore ce que son ami(e) est devenu(e) et Prentiss joue auprès d'eux un subtil jeu de chantage et de manipulation, faisant dépendre le destin de l'un de l'aide que l'autre acceptera de lui apporter, en exécutant les missions confiées, pour Todd ou bien en espionnant les femmes, pour Viola. Maître absolu sur Nouveau Monde, Prentiss affirme brutalement son emprise (ou plutôt sa dictature) sur les habitants d'Haven, en séparant d'abord les femmes des hommes, puis en confinant les serviteurs "aliens", les Spackle dans un camp, où ils sont traités de façon totalement inhumaine. Mais, il va bientôt devoir compter avec une résistance inattendue, celle d'un mouvement nommé La Flèche. -- Ce roman de science-fiction s'inscrit dans le prolongement direct de «La voix du couteau», où l'on retrouve Todd et Viola à leur arrivée à Haven, où ils espéraient trouver des alliés contre Maire Prentiss. Cette fois-ci, la narration est à deux voix, tantôt Todd, tantôt Viola. Il s'agit d'un récit très dur, mettant en scène sur une planète lointaine, des événements rappelant les pires moments de l'histoire de l'humanité: l'oppression des plus faibles. L'homme y apparaît sous son jour le plus noir: lâche, corrompu, cruel jusqu'à l'abjection. Quant aux opprimés, pour ceux qui ont la force de résister se pose la question des moyens à utiliser: la résistance donne-t-elle tous les droits, dont celui de prendre la vie? Roman violent et tragique, au rythme effréné, qui raconte les aventures de deux jeunes aux prises avec des événements qui les dépassent. Le tout se lit avec avidité, le suspens est entier et terriblement bien ficelé, et la fin ne donne qu'une envie, que le dernier livre de la trilogie paraisse bientôt. [SDM]



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4

Livre  
Le chaos en marche. 3, La guerre du bruit
[Paris] : Gallimard jeunesse, 2011.
508 p. ; 23 cm.
Dans ce dernier opus de la série, nous retrouvons Todd et Viola, jeunes héros propulsés dans la guerre finale qui oppose les trois clans de Nouveau Monde: le premier, celui des Spackles, les "aliens" qui crient vengeance pour leur ignoble traitement par les colons; le second dirigé par le détestable Maire Prentiss, qui s'imagine déjà maître de la planète tout entière. Et enfin, celui de Mrs Coyle, qui continue sa lutte de pouvoir avec le Maire. Todd et Viola n'aspirent qu'à être ensemble et sont confrontés à la complexité des choix à faire. Rapports de force, trahisons, ambitions. Comment espérer la paix dans un monde qui s'apprête à s'entredéchirer? La guerre arrive et les trois armées se préparent, dont une promet d'être dévastatrice. Mais personne n'est au bout de ses surprises. Car durant tout le récit, on va aller de rebondissement en surprise, en passant par le suspens. Les actions s'enchaînent, et il ne peut se passer dix pages sans qu'il ne se passe quelque chose. De terrifiant, la plupart du temps.



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5

Livre  
Les chemins de poussière. 2, Sombre eden
[Paris] : Gallimard jeunesse, 2013, c2012.
338 p. ; 23 cm.
Saba, 18 ans, son frère jumeau Lugh, sa petite soeur Emmi et son père vivent isolés sur une terre aride. Un jour, quatre cavaliers surgissent d'une tempête, s'emparent de Lugh et tuent son père. Saba promet de retrouver son frère jumeau. Avant de partir, elle confie sa petite soeur à une amie de sa défunte mère. Sa quête sera plus longue que prévu en raison de diverses épreuves. Heureusement, les membres des Aigles Libres, des dissidentes, et Jack, un ex-prisonnier, l'aideront à surmonter les obstacles qui se dressent sur sa route. Cette aventure sera également une occasion pour Saba de réaliser que les habitants de cette contrée vivent sous le joug d'un roi puissant et tyrannique... [SDM]



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6

Livre  
Les chemins de poussière. 3, Étoile rebelle
[Paris] : Gallimard jeunesse, 2015, ©2014.
351 p. ; 23 cm.
Saba, 18 ans, son frère jumeau Lugh, sa petite soeur Emmi et son père vivent isolés sur une terre aride. Un jour, quatre cavaliers surgissent d'une tempête, s'emparent de Lugh et tuent son père. Saba promet de retrouver son frère jumeau. Avant de partir, elle confie sa petite soeur à une amie de sa défunte mère. Sa quête sera plus longue que prévu en raison de diverses épreuves. Heureusement, les membres des Aigles Libres, des dissidentes, et Jack, un ex-prisonnier, l'aideront à surmonter les obstacles qui se dressent sur sa route. Cette aventure sera également une occasion pour Saba de réaliser que les habitants de cette contrée vivent sous le joug d'un roi puissant et tyrannique... [SDM]



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7

Livre  
Chroniques de l'Université invisible
Paris : L'École des loisirs, 2010.
460 p. ; 19 cm.
Mélusine entend les pensées des autres. À 11 ans, elle est enlevée et emmenée sur une île où est installée l'Université invisible. Les étudiants sont tous télépathes (des penseurs) ou télékinésistes, (des voleurs) comme Framboise, qui subit le même sort à 14 ans. Tristan, qui met ses talents de télépathe au service de son métier de pickpocket, est amené peu après. Aucun choix ne leur est laissé, l'invasion est impossible, l'Université leur apprend à développer leur don. Mais dans quel but? Est-elle vraiment bien intentionnée? Surtout que leur méthode de recrutement est quelque peu sujette à caution. En effet, les enfants sont enlevés à leur famille et à leurs amis à qui on efface soigneusement tout souvenir de leur existence. Même en les croisant dans la rue, leur propre mère ne les reconnaîtrait pas.



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8

Livre  
Dans la forêt de Hokkaido
Paris 6e : L'École des loisirs, [2017]
132 pages ; 22 cm.
Le sommeil troublé de Julie lui ouvre une porte sur une vie autre que la sienne, sur celle d'un enfant de sept ans, abandonné dans une forêt japonaise. D'une nuit à l'autre, elle tente d'apporter son aide au garçon, en replongeant dans ses rêves, et leurs destins se lient plus étroitement. [SDM]



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9

Livre  
Le don de Béatrice. 1
Saint-Alphonse-de-Granby : Éditions de la Paix, 2010.
243 p. : ill. ; 18 cm.
Alors qu'elle joue au parc, Béatrice, dix ans, est enlevée par un trafiquant d'enfants. L'homme d'abord affable l'attire avec son chien dans son véhicule. Suivent plusieurs kilomètres de routes qui les mènent dans un chalet où le ravisseur l'enferme avec le chien. Or celui-ci semble pouvoir communiquer par la pensée avec elle. Obéissant à son maître, Biscuit l'aide tout de même à échapper au criminel qui promet de livrer Béatrice à un riche homme d'affaires de Montréal. Après que l'animal ait attaqué le malfaiteur et l'ait propulsé dans le vide, délivrée de son joug, la fillette se sauve à travers la forêt. Elle doit cependant abandonner Biscuit gravement blessé. Rescapée par un jeune couple, Béatrice retrouve ses parents. Or Béatrice espère retrouver ce chien qui l'a sauvée. Elle multiplie les messages sur Internet pour parvenir à ses fins. Répondant à l'offre d'une dame inconnue, qui lui dit avoir retrouvé Biscuit, Béatrice se rend seule en autobus jusqu'à Joliette. Là-bas, elle est de nouveau victime d'un agresseur, mais parvient à s'en échapper grâce à un chat de qui elle deviendra la maîtresse et la confidente...



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10

Livre  
La légende Y
Saint-Prosper : Éditions du Mécène, 2005.
253 p. ; 22 cm.
Yan Lemieux entame sa sixième année dans une nouvelle ville et une nouvelle école. Il doit se faire de nouveaux amis, s'intégrer aux activités scolaires. Il fait la rencontre de Jade, de Xavier et de Philippe. Il se cogne aussi à Simon, hostile à son égard. Yan participe aux activités scolaires. Au sein de sa famille comme de son cercle d'amis, la vie est parsemée de joies et de peines. Puis un jour, il se découvre un don: celui de lire dans les pensées. Il veut en connaître l'origine. Son père Renaud part avec lui à la recherche de leurs ancêtres amérindiens. Car Yan est, à sa grande surprise, tributaire d'une vieille légende... -- Une trame longue et lourde, ancrée dans un réalisme terne en dépit de cette partie de l'intrigue vouée à la légende... [SDM]



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11

Livre  
Molly Moon et la machine à lire dans les pensées
Paris : Albin Michel, 2008.
409 p. ; 22 cm.
Où l'on retrouve Molly, onze ans, en compagnie de Rocky et de Petula, dans une quatrième aventure où son don pour l'hypnotisme et sa faculté de voyager dans le temps sont à nouveau mis à contribution. Alors qu'elle vient à peine de retrouver ses parents et d'apprendre qu'elle a un frère jumeau, elle doit se porter à la rescousse de ce dernier, retenu prisonnier dans le futur par la petite princesse Fang, toute puissante grâce à sa machine à contrôler les esprits.



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12

Livre  
Multiversum. [1]
Paris : Gallimard jeunesse, 2013.
332 p. ; 23 cm.
Roman d'anticipation au cours duquel on assiste à la rencontre extrasensorielle d'Alex Loria, un jeune joueur de basket milanais, et de Jenny Graver, une nageuse de 16 ans qui lui donne rendez-vous sur une plage de Melbourne en Australie, après avoir fait secrètement connaissance avec lui par la pensée depuis quatre ans. Chacun vivant à des milliers de kilomètres l'un de l'autre, a vécu, depuis lors, des crises d'absence au cours desquelles ils se sont comme évanouis pour entrer en une sorte de rêve télépathique leur permettant de discuter. Étant parvenu, depuis peu, à obtenir certaines informations sur l'identité et le lieu où se trouve Jenny, Alex a pris l'avion, grâce aux transactions électroniques frauduleuses de son ami cul-de-jatte et "hacker" Marco, et est parti la rejoindre aux antipodes. À son arrivée, bien qu'il parvienne à lui parler par la pensée et qu'elle lui réponde être près de lui, il ne la voit pas. De retour chez lui, ses parents le croyant de nouveau souffrir d'une maladie mentale, tente de le faire soigner, mais Alex sait qu'il doit rejoindre Jenny pour éviter une catastrophe imminente... [SDM]



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13

Livre  
Multiversum. [2], Memoria
[Paris] : Gallimard jeunesse, 2014.
316 p. ; 23 cm.
Suite de cette trilogie d'anticipation au cours de laquelle on assiste à la relation extrasensorielle d'Alex Loria, un jeune joueur de basket milanais, et de Jenny Graver, une nageuse de 16 ans, rencontrée sur une plage de Melbourne en Australie, après avoir fait secrètement connaissance avec le basketteur par la pensée pendant quatre ans. Chacun vivant à des milliers de kilomètres l'un de l'autre a vécu des crises d'absence au cours desquelles ils se sont comme évanouis pour entrer en une sorte de rêve télépathique leur permettant de discuter. Sous cet opus, "après la catastrophe qui s'est abattue sur la Terre, Jenny et Alex se trouvent plongés dans Memoria, une dimension mentale qui n'existe qu'à travers leurs propres souvenirs." (cf. quatrième de couverture). [SDM]



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14

Livre  
Multiversum. 3, Utopia
[Paris] : Gallimard jeunesse, 2015.
411 p. ; 23 cm.
Suite et fin de cette trilogie d'anticipation au cours de laquelle on assiste à la relation extrasensorielle d'Alex Loria, un jeune joueur de basket milanais, et de Jenny Graver, une nageuse de 16 ans, rencontrée sur une plage de Melbourne en Australie, après avoir fait secrètement connaissance avec le basketteur par la pensée pendant quatre ans. Chacun vivant à des milliers de kilomètres l'un de l'autre a vécu des crises d'absence au cours desquelles ils se sont comme évanouis pour entrer en une sorte de rêve télépathique leur permettant de discuter. Sous cet opus, Jenny, Alex et son indéfectible ami Marco poursuivent leur quête de vérité et d'identité tandis qu'ils affrontent un monde au bord du chaos. [SDM]



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15

Livre  
N'y pense même pas!
Paris : Albin Michel, [2015]
329 pages ; 22 cm.
Les élèves de Bloomberg ont été vaccinés contre la grippe, mais il ne s'attendait pas avoir comme effet secondaire le don de télépathie. À cause de ce vaccin, ils vont entendre toutes les pensées des élèves ainsi que parents, profs. Une chance? Pas si sûr. Ce nouveau pouvoir engendre certes des situations hilarantes, mais aussi des règlements de compte. Cela va créer des conflits, car plus aucun secret ne sera gardé. Les révélations seront nombreuses pour chacun des protagonistes, certains vont vivre un vrai cauchemar. [SDM]



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16

Livre  
Le pouvoir d'Emeraude : roman
Saint-Laurent : P. Tisseyre, c2001.
129 p. ; 18 cm.
Emeraude vit dans un milieu particulier, entourée de gens qui le sont tout autant. Ses parents sont brocanteurs et, parmi leurs fournisseurs, il y a Miklos. Celui-ci semble l'aimer et elle a, à son égard, un malaise qui s'allie à l'amour. Il lui donne un accordéon qui lui permet de s'évader. Elle constate que, lorsqu'elle en joue, il se passe de curieux événements. Qui d'elle ou de l'instrument peut provoquer des situations, des incidents, des accidents à distance? -- Un récit déroutant où baignent des personnages venus d'on ne sait où. Le lecteur pénètre dans un monde insolite dont il ressort plein d'interrogations. La trame nous laisse en appétit. [SDM]



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17

Livre  
Les royaumes de feu. 6, La montagne de Jade
[Paris] : Gallimard jeunesse, [2017]
391 pages : illustrations, carte ; 21 cm.
La paix est revenue à Pyrrrhia depuis quelques années déjà. Lune Claire, une jeune Aile de nuit, fait son entrée à l'école de la montagne de Jade, institution fondée par les Dragonnets du Destin. La dragonnette est réticente à quitter sa mère, mais s'acclimate rapidement à son nouvel environnement et se fait quelques amis. Alors que les Ailes de nuit n'ont plus de pouvoir depuis plusieurs générations, il s'avère que Lune Claire entend les pensées des gens qui l'entoure et a parfois des visions. Lorsque la voix d'un dragon, retenu prisonnier, la supplie de lui venir en aide et que de terribles visions, au cours desquelles les élèves de l'école subissent de graves blessures, l'assaillent, Lune Claire hésite entre révéler son secret afin de sauver ses amis ou se taire et rester en sécurité. [SDM]



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18

Livre  
Télépathe : guide pour réussir en 9 étapes
Montréal, Québec : Bayard Canada, [2016]
103 pages : illustrations ; 20 cm.
Roman réaliste au cours duquel Émilie Portevois, télépathe à son grand malheur, raconte comment une sortie au Salon du livre de Québec avec sa classe, activité dont elle raffole normalement, prend une tournure dramatique lorsqu'elle surprend les pensées d'un ami qui prévoit se rendre à un rendez-vous que lui a fixé un homme qui prétend être son père. Craignant qu'il s'agisse d'un piège, elle tente subtilement de prévenir le pire, sans révéler qu'elle a commis l'indiscrétion de lire dans les pensées de son ami. [SDM]



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19

Livre  
Zoélie l'allumette. 3, L'orphelin égaré
Montréal, QC : Éditions Les Malins, [2016]
342 pages : illustrations ; 21 cm.
Zoélie ne s'habitue pas à voir Baptiste manifester de la gentillesse à son égard et une partie d'elle-même ne peut s'empêcher de penser qu'il joue la comédie. D'autant plus qu'avant de revenir à de meilleurs sentiments, son ancien bourreau a accidentellement réveillé le fantôme de l'une de ses ancêtres peu commodes: celui de Malvina, une femme acariâtre qui maltraitait de son vivant les enfants de l'orphelinat qui étaient sous sa protection et qui hante désormais la ville sous la forme d'une chauve-souris aux yeux rouges et haineux. La créature semble d'ailleurs vouloir s'en prendre à Zoélie et la situation serait dramatique si elle convainquait Baptiste de se rallier à elle. Alors que la jeune fille met à l'épreuve la loyauté du jeune garçon, son ami Cléo le gentil fantôme, découvre qu'il existe un moyen pour lui de redevenir humain. Or, pour ce faire, Zoélie doit effectuer en sa compagnie un périlleux voyage dans le passé... [SDM]



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20

Livre  
Zoélie l'allumette. 4, Le voleur de tartes
Montréal, QC : Éditions Les Malins, [2017]
309 pages : illustrations ; 21 cm.
Zoélie et Baptiste n'en croient pas leurs yeux: le voyage dans le passé a fonctionné et ils se retrouvent désormais en 1903, prêts à effectuer leur double mission: aider leur ami Cléopold, le gentil fantôme, à revenir dans le présent et l'empêcher de mourir en récupérant le pain empoisonné qui lui a coûté la vie. Or, il n'est pas aisé d'expliquer leur présence dans ce petit village où tout le monde se connaît! Il leur faut par ailleurs composer avec la maléfique Malvina, qui les a suivis sous sa forme de chauve-souris afin de saboter leurs plans... [SDM]



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21

Livre  
Zoélie l'allumette. 5, Le casseur de vitres
Montréal, QC : Éditions Les Malins, [2017]
273 pages : illustrations ; 21 cm.
Zoélie et Baptiste ont réussi à sauver la vie de leur ami Cléopold. Au cours de leur mission, les deux versions de ce dernier (celle du fantôme du présent et celle du jeune orphelin vivant en 1903) ont fusionné ensemble. Les trois comparses sont d'ailleurs toujours prisonniers du passé, où la maléfique Malvina a réussi à rallier énormément d'hommes du village à sa cause pour assouvir sa soif de vengeance et les convaincre d'attraper non seulement Cléo, mais également ses deux copains. Résultat: tous trois risquent d'être envoyés dans une école de réforme afin de payer pour les mauvais coups qu'a jadis fait l'orphelin facétieux. Il est hors de question pour Zoélie et Baptiste de rester prisonniers de l'ancien temps, loin du confort moderne! Dans l'espoir de trouver une solution à leur problème, ils se résolvent à raconter leur histoire à Ange... [SDM]



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22

Livre  
Zoélie l'allumette. 6, Le super-héros
Montréal, Québec : Éditions Les Malins, [2018]
283 pages : illustrations ; 21 cm.
Cléo, Zoélie et Baptiste croyaient avoir trouvé le moyen de retraverser le portail et de rentrer à la maison, mais leur plan n'a pas fonctionné. Ils sont toujours prisonniers du passé et poursuivis par la maléfique Malvina, qui ne tarde pas à kidnapper Zoélie. Conduite à l'école de réforme tenue par des religieuses, l'héroïne découvre avec effroi le rude quotidien des pensionnaires, qui doivent travailler très dur pour assurer leur subsistance, et ce, tout en recevant une formation qui ne vise qu'à faire d'elles des nonnes ou de bonnes épouses. Révoltée, Zoélie entend bien regagner sa liberté et permettre à Gervette, sa nouvelle amie, de faire de même. Parallèlement, Cléo se découvre de nouveaux pouvoirs et réussit accidentellement à rejoindre le présent avec Baptiste. Mais, les deux garçons pourront-ils refaire le chemin en sens inverse pour sauver leur amie? [SDM]



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  Crédit, bandeau Nelligan :
Roseline Granet, Monument à Émile Nelligan (2005).
Square Saint-Louis, arrondissement du Plateau-Mont-Royal, ©Ville de Montréal 2006.