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Sujets français (1-23 de 23)
Mangas -- Technique.

1

Livre  
Apprendre à dessiner les mangas : proportions, visages, mouvements
[Paris] : Marabout d'crayon, 2010.
2 v. : principalement des ill. ; 26 cm.



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2

Livre  
Astro Boy
[Paris] : Fleurus, 2006.
132 p. : ill. ; 25 cm.
Une collection de guides dispensant aux fanatiques des mangas quelques conseils pratiques afin de créer leurs propres personnages et de les représenter dans une grande variété de postures, d'angles et de situations. Sous ce titre: Astro Boy, le célèbre robot aux pouvoirs extraordinaires créé par Osamu Tezuka. L'histoire de son évolution et quelques remarques sur ses proportions précèdent l'étude de ses différentes expressions et postures ainsi que des personnages secondaires qui peuplent ses aventures. Une courte biographie de son créateur complète le tout. [SDM]



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3

Livre  
La BD facile. Manga
Cologne : Evergreen, c2001.
144 p. : ill. (certaines en coul.) ; 28 cm.



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4

Livre  
Le dessin de manga. 15, Horreur et épouvante
Paris : Eyrolles, 2006.
127 p. : ill. ; 26 cm.
Une équipe de mangaka japonais propose une méthode ludique, accessible à tous, pour apprendre à dessiner ses propres mangas. Au sommaire: Les concepts graphiques de l'épouvante et du fantastique - Fantômes, esprits et revenants - Esprits malins, démons et autres créatures maléfiques - Les forces du bien. [SDM]



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5

Livre  
Le dessin jap'anime. 1, Construire ses personnages
Paris : Eyrolles, 2005.
151 p. : principalement des ill. ; 26 cm.
En quatre grands chapitres (Partir sur de bonnes pistes, À chaque personnage son visage, À chaque personnage sa dégaine, Généralités et détails: de la théorie à la pratique), l'auteur dispense techniques et conseils aux dessinateurs de dessin animé en herbe afin de créer des personnages collant à leur personnalité, respecter les lois de la proportion et du volume, donner vie et mouvement à leurs créations, etc. Un ouvrage très bien vulgarisé et construit dans lequel se font face les dessins illustrant les fréquentes erreurs du débutant et leur version corrigée. [SDM]



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6

Livre  
Le dessin jap'anime. 2, Exprimer les émotions
Paris : Eyrolles, 2005.
156 p. : principalement des ill. ; 26 cm.
En quatre grands chapitres (Commençons par les bases, L'expression du corps, La mise en scène, De la théorie à la pratique), l'auteur dispense techniques et conseils aux dessinateurs de dessin animé en herbe désirant réaliser des personnages dont les émotions sont véhiculées à la fois par le visage, le corps et la posture. [SDM]



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7

Livre  
Le dessin jap'anime. 3, Dessiner gestes et attitudes
Paris : Eyrolles, 2009.
155 p. : principalement des ill. ; 26 cm.
En quatre grands chapitres (Comprendre la perspective, Comprendre le mouvement, Attitudes et mouvement, De la théorie à la pratique), l'auteur dispense techniques et conseils aux dessinateurs de dessin animé en herbe désirant améliorer leur représentation des petits gestes du quotidien eu égard au mouvement et à la perspective. [SDM]



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8

Livre  
Le dessin jap'anime. 4, Exprimer le mouvement et l'action
Paris : Eyrolles, 2005.
167 p. : principalement des ill. ; 26 cm.
En quatre grands chapitres (Les techniques de base, Les deux mouvements de base, En pleine action, Les conseil d'un jeune créateur: Chihiro Inoue), l'auteur dispense techniques et conseils aux dessinateurs de dessin animé en herbe désirant rendre leur représentation du mouvement plus juste et expressive. [SDM]



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9

Livre  
Dessine les mangas. Fantasy world
[Paris] : Fleurus, 2006.
61 p. : ill. (principalement en coul.) ; 27 cm.
Guide pratique de l'illustration de personnages de mangas. Après une brève introduction aux rudiments techniques, des modèles de personnages sont exposés en décomposant leur réalisation en quelques étapes (3-10) accompagnées de brefs commentaires. Sous ce titre, les personnages des mangas de "fantasy": sylphide, sirène, femme-bélier, princesse des elfes, nain, dragon, reine des glaces, satyre, walkyrie, etc. [SDM]



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10

Livre  
Dessine les mangas. Personnages
Paris : Fleurus, 2005.
61 p. : ill. en coul. ; 27 cm.
Guide pratique de l'illustration de personnages de mangas. Après une brève introduction aux rudiments techniques, des modèles de personnages sont exposés en décomposant leur réalisation en quelques étapes (3-10) accompagnées de brefs commentaires. Sous ce titre, les héros principaux des mangas de tous genres. [SDM]



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11

Livre  
Dessine les mangas. Robots
[Paris] : Fleurus, 2007.
61 p. : ill. (principalement en coul.) ; 27 cm.
Guide pratique de l'illustration de personnages de mangas. Après une brève introduction aux rudiments techniques, des modèles de personnages sont exposés en décomposant leur réalisation en quelques étapes (3-10) accompagnées de brefs commentaires. Sous ce titre, les robots des mangas d'action. [SDM]



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12

Livre  
Dessine les mangas. Shojo
Paris : Fleurus, c2005.
61 p. : ill. en coul. ; 27 cm.
Guide pratique de l'illustration de personnages de mangas. Après une brève introduction aux rudiments techniques, des modèles de personnages sont exposés en décomposant leur réalisation en quelques étapes (3-10) accompagnées de brefs commentaires. Sous ce titre, les personnages des mangas romantiques. [SDM]



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13

Livre  
Dessine les mangas. Shonen
Paris : Fleurus, c2005.
61 p. : ill. en coul. ; 27 cm.
Guide pratique de l'illustration de personnages de mangas. Après une brève introduction aux rudiments techniques, des modèles de personnages sont exposés en décomposant leur réalisation en quelques étapes (3-10) accompagnées de brefs commentaires. Sous ce titre, les personnages des mangas d'action. [SDM]



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14

Livre  
Dessiner des mangas. [1]
Paris : Vigot, 2013.
127 p. : ill. ; 28 cm.



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15

Livre  
Dessiner des mangas. 2
Paris : Vigot, 2015.
127 p. : principalement des ill. (certaines en coul.) ; 28 cm.



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16

Livre  
Dessiner des mangas. 3
Paris, France : Vigot, [2017]
127 pages : illustrations (certaines en couleur) ; 28 cm.



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17

Livre  
Le grand livre du dessin manga : [plus de 30 modèles en pas à pas]
Paris : Fleurus, 2010.
143 p. : ill. (principalement en coul.) ; 29 cm.
Une méthode simple permettant de réaliser des personnages mangas. Reprenant une esthétique classique (shonen et shojo) de personnages aux grands yeux, on familiarise le lecteur leur morphologie, leur caractère ainsi qu'à leur scène d'action. Après une introduction générale, chaque projet fait l'objet d'une présentation du matériel nécessaire au dessin décomposé en quelques étapes (3-10). Un court commentaire permet, en finale, d'entrevoir les avenues qui permettront au jeune dessinateur de pousser un peu plus loin (scénario, infographie, animation) cet art graphique. [SDM]



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18

Livre  
Kawaii, le livre 100% Japon, trop mignon
Paris : Larousse jeunesse, 2010.
95 p. : ill. (principalement en coul.), carte ; 30 cm + 20 fiches pratiques.
Une fenêtre ouverte sur la culture nipponne, qui se révèle par le biais d'une centaine de doubles pages tour à tour consacrées à la mode (maquillage, cosplay, uniformes scolaires, etc.), aux spécialités culinaires, à la culture populaire (hauts lieux de divertissement, poupées, J-music, mangas, mascottes, etc. ), à l'art de vivre (calligraphie, arts martiaux, cérémonie du thé, geishas, peinture, arrangements floraux, etc.) et à la civilisation elle-même (géographie, langue, règles de politesse, mariage traditionnel, vie scolaire, etc.). Des ateliers artistiques pour s'exercer à la calligraphie, à la confection de nigiris et d'origamis ou encore à la création de personnages de mangas complètent le tout. [SDM]



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19

Livre  
Manga. Action
Köln : Evergreen, c2005.
95 p. : ill. (pricipalement en coul.) ; 28 cm.
Une collection de guides pour apprendre à créer ses propres mangas, de l'esquisse à la colorisation numérique sur Adobe Photoshop. Sous ce titre: les héros et héroïnes en pleine action. [SDM]



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20

Livre  
Manga : dessiner simplement
Chaponost : Les Éditions de Saxe, [2017]
112 pages : illustrations en couleur ; 26 cm.



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21

Livre  
Manga. Monstres et robots
Köln : Evergreen, c2005.
95 p. : ill. (principalement en coul.) ; 28 cm.
Une collection de guides pour apprendre à créer ses propres mangas, de l'esquisse à la colorisation numérique sur Adobe Photoshop. Sous ce titre: robots, mutants et autres créatures monstrueuses. [SDM]



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22

Livre  
Manga. Techniques
Köln : Evergreen, c2005.
95 p. : ill. (principalement en coul.) ; 28 cm.
Une collection de guides pour apprendre à créer ses propres mangas, de l'esquisse à la colorisation numérique sur Adobe Photoshop. Sous ce titre: les arrière-plans ainsi que les effets de son et d'action. [SDM]



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23

Livre  
Sushis, cupcakes & compagnie
Paris : Fleurus, [2019]
27 pages : illustrations en couleur ; 24 cm.
Méthode destinée aux enfants souhaitant s'initier au dessin kawaii afin de créer 20 petits personnages mignons et souriants aux formes simples et arrondies. Hot dogs, sushis, légumes, fruits, desserts, chocolats chauds et pop-corn prennent ainsi des allures adorables grâce à des étapes claires, qui tiennent compte des proportions, des expressions du visage et des contours typiques de l'univers kawaii japonais. [SDM]



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  Crédit, bandeau Nelligan :
Roseline Granet, Monument à Émile Nelligan (2005).
Square Saint-Louis, arrondissement du Plateau-Mont-Royal, ©Ville de Montréal 2006.