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Sujets français (1-10 de 10)
Magiciens (Illusionnistes) -- Romans, nouvelles, etc. pour la jeunesse.

1

Livre  
La bande à Grimme
Paris : L'École des loisirs, 2012.
138 p. ; 19 cm.
Tandis que la ville est en effervescence en cette veille de Noël, six jeunes orphelins pouilleux et affamés grelottent sur un banc en attendant leur chef, Grimme, qui, ils l'espèrent, leur rapportera quelque chose à manger. Ce dernier arrive bientôt avec un maigre butin composé, entre autres, d'un soldat de plomb volé à deux affreux comploteurs. Les enfants décident de baptiser le jouet Joli Sourire Banane. Comme tous les soirs, la bande à Grimme va assister au fabuleux spectacle du magicien Gazame, le seul adulte capable de les divertir. Durant le spectacle, Grimme est invité près du magicien. Celui-ci fait apparaître quelques pièces en échange du soldat de plomb. Le lendemain, dans les journaux, un article rapporte qu'un riche héritier s'est fait voler sa coûteuse collection de soldats de plomb. En plus de constater que les soldats en question ressemblent drôlement à Joli Sourire Banane, les orphelins se rendent compte que le magicien a disparu. Flairant le danger, les enfants décident de partir à sa recherche... [SDM]



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2

Livre  
Célestin Radkler prince des illusions
[Paris] : Gallimard jeunesse, 2006.
285 p. : ill. ; 20 cm.
Angleterre, 1925. Cinq ans après avoir été renvoyé de la prestigieuse école de magie new-yorkaise dirigée par Harry Houdini, Célestin Radkler se retrouve à Londres, où il utilise ses talents de mystificateur afin de multiplier les arnaques qui lui permettent de survivre. Sa vie est bouleversée lorsqu'il est accosté par deux ex-agents des services secrets britanniques qui lui confient la mission de voler le manuscrit du second tome de ##Mein Kampf## d'Adolf Hitler dans le soi-disant but d'empêcher la Seconde Guerre mondiale. L'adolescent accepte, ses interlocuteurs lui ayant promis de le mettre en contact avec son père, disparu sans laisser de trace alors qu'il était encore tout jeune. Il se fait donc engager dans le cirque Azard, qui doit donner un spectacle lors de la cérémonie d'inauguration privée de l'Exposition internationale des arts décoratifs de la ville de Paris au cours de laquelle le vol aura lieu.



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3

Livre  
Le grand magicien
Saint-Lambert : Dominique et compagnie, 2002.
47 p. : ill. en coul. ; 18 cm.
Guillaume Tremblay-Larochelle a reçu un jeu de magie et s'appelle désormais Guillaume le magicien. Devant son public il ne réussit peut-être pas tous ses tours, mais peu importe, puisque sa grande force, c'est de faire apparaître le bonheur... avec ou sans baguette. -- Un texte vivant et absolument réjouissant, rédigé dans un style direct. [SDM]



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4

Livre  
Houdini : une biographie romancée
Saint-Lambert : Soulières, 2007.
91 p. : ill. ; 18 cm.
Roman relatant la vie du célèbre magicien Harry Houdini, que l'on suit de son enfance dans le Wisconsin, où sa famille a émigré alors qu'il avait 4 ans, jusqu'à sa mort, à l'âge de 56 ans. Issu d'une famille aimante mais très pauvre, le garçon déteste l'école. Très tôt, il se passionne pour la magie et, tout en pratiquant divers métiers (dont celui de trapéziste à l'adolescence), il s'exerce à cet art et met au point plusieurs tours. Il rêve de devenir riche et célèbre. Avec persévérance et courage, il se lance dans l'aventure du spectacle, bientôt accompagné de son épouse, Bessie. Le couple part à la conquête des scènes d'Europe. Les numéros d'Houdini, périlleux et fascinants, ont impressionné les foules d'Europe et d'Amérique. -- Une excellente biographie romancée, dans laquelle on a fait ressortir la passion, le courage et la persévérance du magicien. [SDM]



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5

Livre  
Quand la magie s'emmêle
Waterloo, Québec : M. Quintin, c2002.
43 p. : ill. ; 18 cm.
La magicienne Fleur-de-Cactus a fait disparaître par erreur son perroquet. Elle a beau essayer diverses formules pour le ramener, rien n'y fait! Elle doit faire appel à son ami Barbe-à-Puces, avec qui elle fut longtemps brouillée. Les deux magiciens s'emberlificotent cependant, et provoquent de bien drôles d'apparitions! -- Un texte de détente drôle, vivant et bien amusant. [SDM]



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6

Livre  
Sublutetia. 2, Le dernier secret de maître Houdin
Paris : Didier jeunesse, 2012.
379 p. ; 22 cm.
Dans ce deuxième tome, Nathan et Keren se voient confier un curieux objet en forme d'oeuf dont le contenu pourrait briser l'équilibre entre Sublutetia et la surface. Keren remarque que l'oeuf présente une fine inscription sur laquelle on peut lire: Jean Eugène Robert Houdin, 1870. Avant d'être banni de Sublutetia, le père de Nathan a volé cet objet et depuis, des tueurs, qui semblent apparaître de nulle part, sont à ses trousses. Le père de Nathan charge donc les deux enfants de se rendre au musée Grévin où ils devront trouver un certain Carlosbach qui les aidera à accéder au contenu de l'oeuf. Au musée, les deux héros font la connaissance de Cornelia, membre d'une société sécrète de magiciens, qui leur parle des mémoires de l'apprenti de Robert Houdini dans lequel celui évoque l'existence d'une clé universelle que le célèbre magicien aurait confiée à Carlosbach. Selon Cornelia, cette clé pourrait ouvrir le mystérieux oeuf... [SDM]



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7

Livre  
W.A.R.P. 1, L'assassin malgré lui
[Paris] : Gallimard jeunesse, 2014, c2013.
391 p. ; 23 cm.
Londres,1898. Riley, quatorze ans, est bien malgré lui devenu l'apprenti d'Albert Garrick, un célèbre illusionniste et tueur à gages. Ce dernier oblige son fils adoptif à commettre son premier meurtre sur un vieil homme qui est en fait un important scientifique issu d'une autre époque. Au moment où la lame s'enfonce dans le pauvre homme, l'étrange pendentif qu'il a au cou s'illumine et enclenche sa dématérialisation et celle de l'orphelin. Ces derniers se matérialisent de nouveau dans Londres d'aujourd'hui. Pendant ce temps, Chevron Savano, une jeune agente du FBI chargée de surveiller une étrange capsule cachée dans le sous-sol d'une vieille maison, assiste à l'arrivée du Riley et du vieil homme sans vie qui est en fait l'inventeur de cette machine à voyager dans le temps. Felix, agent du FBI et fils de l'inventeur, lui confie alors que la capsule servait à envoyer dans le passé des criminels afin de les protéger. En désaccord avec cette utilisation, son père s'était réfugié dans le passé en emportant avec lui les clés temporelles, ses programmes et ses codes d'accès. De son côté, l'effrayant Albert Garrick, témoin de l'évaporation spectaculaire des deux hommes, est bien décidé à rester sur les lieux du crime dans l'espoir de s'emparer de cette magie et du pouvoir qu'elle procure. Lorsque des agents du FBI du futur, dont le fils de l'inventeur, arrivent sur les lieux, le tueur à gages n'hésite pas à les tuer et à s'engouffrer à la suite de Felix, à moitié mort, dans la machine à voyager dans le temps. Durant le voyage, l'ADN de l'agent et celui d'Albert se mélangent au point que ce dernier se retrouve avec des connaissances et des aptitudes nouvelles. Dès lors, les deux adolescents devront s'allier pour échapper à Albert qui est bien décidé à faire payer la trahison de son fils adoptif et à s'emparer de la clé que la jeune agente porte au cou et sur laquelle se trouvent tous les codes d'accès permettant de voyager dans le temps. [SDM]



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8

Livre  
W.A.R.P. 2, Le complot du colonel Box
[Paris] : Gallimard jeunesse, 2015, ©2014.
441 p. ; 23 cm.
Londres, de nos jours. Chevron Savano, la jeune agente du FBI, se réveille dans la peau d'une cadette servant le Saint Colonel Box, l'ancien colonel des forces spéciales qui a réussi à imposer son empire totalitaire en mettant la main sur des technologies du futur grâce à l'utilisation des trous de ver. Troublée par la présence d'une étrange voix qui se fait entendre d'elle seule, Chevie se comporte étrangement et est bientôt soupçonnée d'être une espionne. Pour prouver sa loyauté, on l'envoie supprimer le professeur Smart. Lors d'une altercation, Chevie et ses deux acolytes sont projetés dans un trou de ver qui les transporte à Londres en 1899. Une fois là-bas, la jeune agente retrouve la mémoire et part à la recherche de son ami Riley. Elle doit empêcher le colonel de s'emparer des armes qui lui permettront dans le futur de soumettre le monde. [SDM]



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9

Livre  
W.A.R.P. 2, Le complot du colonel Box
[Paris] : Gallimard jeunesse, [2016]
445 pages ; 18 cm.
Réédition. Londres, de nos jours. Chevron Savano, la jeune agente du FBI, se réveille dans la peau d'une cadette servant le Saint Colonel Box, l'ancien colonel des forces spéciales qui a réussi à imposer son empire totalitaire en mettant la main sur des technologies du futur grâce à l'utilisation des trous de ver. Troublée par la présence d'une étrange voix qui se fait entendre d'elle seule, Chevie se comporte étrangement et est bientôt soupçonnée d'être une espionne. Pour prouver sa loyauté, on l'envoie supprimer le professeur Smart. Lors d'une altercation, Chevie et ses deux acolytes sont projetés dans un trou de ver qui les transporte à Londres en 1899. Une fois là-bas, la jeune agente retrouve la mémoire et part à la recherche de son ami Riley. Elle doit empêcher le colonel de s'emparer des armes qui lui permettront dans le futur de soumettre le monde. [SDM]



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10

Livre  
W.A.R.P. 3, L'homme éternel
[Paris] : Gallimard jeunesse, [2016]
362 pages ; 23 cm.
Londres, 1899. Chevron Savano, la jeune agente du FBI, et Riley tentent de délivrer Tom, le demi-frère de celui-ci, de la prison. Malheureusement, le jeune magicien se voit contraint de passer un marché avec l'abject Albert Garrick, son ancien maître qui a réussi à défier le temps et la mort. Riley, Chevron et Garrick sont bientôt propulsés deux siècles plus tôt dans un village anglais. Là-bas, Chevron, dont le physique et la personnalité se sont partiellement transformés en ceux d'un chat durant le processus, et Riley seront accusé de sorcellerie. Les deux amis devront confronter le terrible Garrick qui est bien déterminé à se venger une bonne fois pour toutes. [SDM]



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  Crédit, bandeau Nelligan :
Roseline Granet, Monument à Émile Nelligan (2005).
Square Saint-Louis, arrondissement du Plateau-Mont-Royal, ©Ville de Montréal 2006.