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Sujets français (1-18 de 18)
Jeux -- Bandes dessinées

1

Livre  
Alicia et le jeu de l'oie
[Paris] : Delcourt, 2012.
31 p. : principalement des ill. en coul. ; 30 cm.
Alicia, une fillette à l'imagination débordante, se retrouve prisonnière d'un immense jeu de l'oie... [SDM]



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2

Livre  
Cassis veut jouer
[Paris] : Dargaud, 2014.
[24] p. : principalement des ill. en coul. ; 19 x 25 cm.
Première bande dessinée donnant à retrouver la sympathique Cassis, la cadette des enfants blaireaux de la série ##Monsieur Blaireau et madame Renarde##, publiée par les mêmes auteurs. Pétillante de vie et jamais à court d'énergie, la mignonne héroïne entraîne sa demi-soeur et ses deux frères aînés dans des jeux endiablés dans les bois. Épuisés par la vigilance et l'attention constante que requière leur cadette (qui menace à tout moment de se blesser et de friser la catastrophe), ces derniers la convainquent bientôt de piquer un somme au pied d'un arbre. Mais un superbe papillon a tôt fait de capter l'attention de Cassis, qui se lance à sa poursuite en provoquant la frousse de ses gardiens... [SDM]



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3

Livre  
Les champions du désordre
[Paris] : Dargaud, 2014.
[22] p. : principalement des ill. en coul. ; 19 x 25 cm.
Chroniques humoristiques de la vie de la toute petite Ana Ana Bogue, petite soeur de Pico, dont on découvre les mésaventures de son quotidien ordinaire pimenté d'une bonne dose d'imagination. Sous ce titre, alors qu'il pleut et qu'Ana Ana et ses peluches ont mis un énorme désordre dans sa chambre, la fillette, de peur que sa mère voit son foutoir, fait le ménage et range ses jouets. Or, lorsque tout est à sa place et que les peluches acceptent de rester cachées dans leurs paniers, Ana Ana s'ennuie. Après une partie de balle qui fait tomber une lampe et un fois le soleil revenu, la fillette entraîne ses peluches à aller jouer dehors. [SDM]



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4

Livre  
King's game. 3
[Paris] : Ki-oon, 2013.
157 p. : principalement des ill. ; 18 cm.
Nobuaki et ses camarades de classe se voient forcés de jouer à un jeu appelé King's Game. Ce jeu consiste à recevoir par messages textes des ordres que la personne désignée doit exécuter dans les 24 heures sous peine de représailles. Plutôt amusés au départ par le jeu, Nobuaki et ses compagnons se rendent rapidement compte que les demandes deviennent de plus en plus perverses, au point de créer de vives tensions au sein de la classe. L'horreur les gagne lorsque les mauvais joueurs sont tués tour à tour. [SDM]



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5

Livre  
King's game extreme. 4
[Paris] : Ki-oon, 2014.
142, [24] p. : principalement des ill. ; 18 cm.
Nobuaki, seul survivant du jeu ##King's game##, se retrouve dans un nouveau lycée où il refuse de s'intégrer redoutant de devoir participer de nouveau à ce morbide jeu du roi. Comme appréhendé, voilà que lui et ses nouveaux compagnons de classe reçoivent de mystérieuses injonctions par messages textes... [SDM]



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6

Livre  
King's game extreme. 5
[Paris] : Ki-oon, 2015.
100, [77] p. : principalement des ill. ; 18 cm.
Nobuaki, seul survivant du jeu ##King's game##, se retrouve dans un nouveau lycée où il refuse de s'intégrer redoutant de devoir participer de nouveau à ce morbide jeu du roi. Comme appréhendé, voilà que lui et ses nouveaux compagnons de classe reçoivent de mystérieuses injonctions par messages textes... [SDM]



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7

Livre  
King's game origin. 1
[Paris] : Ki-oon, 2015.
167 p. : principalement des ill. ; 18 cm.
1977. Dans un village de montagne coupé du reste du monde, les habitants âgés de 10 à 19 ans se voient contraints de participer au mystérieux et morbide "jeu du roi". [SDM]



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8

Livre  
King's game origin. 2
[Paris] : Ki-oon, 2015.
168 p. : principalement des ill. ; 18 cm.
1977. Dans un village de montagne coupé du reste du monde, les habitants âgés de 10 à 19 ans se voient contraints de participer au mystérieux et morbide "jeu du roi" [SDM]



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9

Livre  
King's game origin. 3
[Paris] : Ki-oon, 2015.
168 p. : principalement des ill. ; 18 cm.
1977. Dans un village de montagne coupé du reste du monde, les habitants âgés de 10 à 19 ans se voient contraints de participer au mystérieux et morbide "jeu du roi" [SDM]



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10

Livre  
King's game origin. 4
[Paris] : Ki-oon, 2015.
173 p. : principalement des ill. ; 18 cm.
1977. Dans un village de montagne coupé du reste du monde, les habitants âgés de 10 à 19 ans se voient contraints de participer au mystérieux et morbide "jeu du roi" [SDM]



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11

Livre  
King's game origin. 5
[Paris] : Ki-oon, 2016.
172 p. : principalement des ill. ; 18 cm.
1977. Dans un village de montagne coupé du reste du monde, les habitants âgés de 10 à 19 ans se voient contraints de participer au mystérieux et morbide "jeu du roi" [SDM]



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12

Livre  
King's game origin. 6
[Paris] : Ki-oon, 2016.
171 p. : principalement des ill. ; 18 cm.
1977. Dans un village de montagne coupé du reste du monde, les habitants âgés de 10 à 19 ans se voient contraints de participer au mystérieux et morbide "jeu du roi" [SDM]



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13

Livre  
Liar game. 2
Paris : Tonkam, 2010.
1 v. (non pag.) : principalement des ill. (certaines en coul.) ; 19 cm.
Une adolescente naïve, Nao Kanzaki, reçoit un colis et une carte par la poste: la carte lui apprend qu'elle est sélectionnée pour participer au Liar Game Tournament et qu'il suffit qu'elle couvre le colis pour s'y voir inscrite d'office. Incapable de résister à la tentation, elle y trouve une somme de 100 millions de yens. Pour le conserver, elle devra affronter un autre joueur, son ancien professeur de 4e: le vainqueur sera celui qui parviendra à dérober le magot de son adversaire.



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14

Livre  
Max adore jouer
[Fribourg] : Calligram, c1999.
45 p. : principalement des ill. en coul. ; 16 cm.



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15

Livre  
Max attaque!
[Paris] : Gallimard jeunesse/Giboulées, 2012.
[48] p. : principalement des ill. en coul. ; 28 cm.
Florilège d'historiettes (trois-quatre pages) en filigrane desquelles se dévoile la vie quotidienne de trois soeurs turbulentes qui débordent de créativité et d'imagination. Des qualités qu'elles mettent à profit pour inventer des jeux rigolos, mais qui riment bien souvent avec maladresse et petites bêtises...



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16

Livre  
Max n'aime pas perdre
[Fribourg, Suisse] : Calligram, c1998.
45 p. : nombreuses ill. en coul. ; 16 cm.
Max n'accepte pas de perdre, c'est la tragédie. Participer ne lui suffit pas, il doit gagner. Les parents ont une part dans son attitude. Max réussit à être beau joueur, sa démarche est positive. [SDM]



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17

Livre  
Mimi Cracra. Le sable!
[Paris] : Seuil jeunesse, c2000.
[41] p. : nombreuses ill. en coul. ; 20 cm.



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18

Livre  
Mimi Cracra. Les bêtes!
[Paris] : Seuil jeunesse, c2000.
[41] p. : nombreuses ill. en coul. ; 20 cm.



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  Crédit, bandeau Nelligan :
Roseline Granet, Monument à Émile Nelligan (2005).
Square Saint-Louis, arrondissement du Plateau-Mont-Royal, ©Ville de Montréal 2006.