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TRO v.1

1

Livre  
Chroniques du Monde émergé. 1, Nihal de la Terre du Vent
Paris : Pocket jeunesse, 2008.
442 p. : carte ; 23 cm.
Nihal est une adolescente rebelle, mi-elfe, mi-humaine, qui rêve de devenir guerrière. Lorsque Salazar, la ville où elle habite, est attaquée par les troupes sanguinaires de l'infâme Tyran, son père sacrifie sa vie pour qu'elle puisse s'enfuir. Sa tante Soana, une sorcière qui siège au sein du Conseil des Mages, un groupe de sorciers résistants, lui révèle qu'elle a été adoptée alors qu'elle était bébé et qu'elle est la seule rescapée du massacre qu'a subi son peuple. Motivée par d'étranges voix qui l'exhortent à venger son peuple, Nihal décide d'intégrer l'Académie, une école qui forme les chevaliers du dragon. De son côté, sa tante quitte le Conseil afin de retrouver Reis, une sorcière qui pourrait résoudre l'énigme qui entoure l'existence de Nihal. Quant à Sennar, jeune magicien et fidèle ami de l'adolescente, il se joint au Conseil des Mages. Premier volume d'une trilogie de "fantasy" mettant en scène une protagoniste qui doit à la fois se battre contre le Mal, incarné par le Tyran, et contre les préjugés dont elle fait l'objet en raison de son sexe et de son apparence physique (oreilles pointues, cheveux bleus, yeux violets). [SDM]



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2

Livre  
Guerres du Monde émergé. 1, La secte des assassins
Paris : Pocket jeunesse, 2010.
556 p. : cartes ; 23 cm.
Enfant, la jeune Doubhée a tué, par accident, un de ses amis. Le village auquel elle appartient ne lui pardonne pas. Même si elle n'est qu'une enfant elle est exilée. Désespérée, au milieu d'un monde en guerre, elle rencontre Sarnek. Ancien guerrier de la Guilde des Assassins qui s'est échappé et qui vit de contrats comme tueur à gages, il va, malgré lui, s'attacher à cette enfant et lui apprendre à devenir une guerrière, à se battre et à survivre. Maintenant âgée de 17 ans, Doublée vit de vols ponctuels. Un jour, elle reçoit un contrat pour cambrioler un noble et ramener des documents secrets. Or, il s'agit d'un piège. Elle se fait attaquée par un membre de la Guide. Apparemment anodine, sa blessure va se révéler être un sceau magique et une puissante malédiction. Pour défaire l'enchantement, la jeune fille doit rejoindre la Guilde, ce qu'elle s'était juré de ne jamais faire. Mais la malédiction ne lui laisse pas le choix, la peur de se transformer en bête assoiffée de sang noie tout. Son arrivée enchante tout particulièrement Yeshol, le grand prêtre de cette secte sanglante. Bras droit du Tyran défait quarante ans plus tôt, Yeshol étend son pouvoir partout. La jeune fille va trouver un allié auprès de Lonerin, jeune magicien membre de la résistance, infiltré dans la Guilde. Arriveront-ils à s'échapper vivants de cet enfer?



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3

Livre  
Guerres du Monde émergé. 1, La secte des assassins
Paris : Pocket jeunesse, 2010.
556 p. : cartes ; 23 cm.
Enfant, la jeune Doubhée a tué, par accident, un de ses amis. Le village auquel elle appartient ne lui pardonne pas. Même si elle n'est qu'une enfant elle est exilée. Désespérée, au milieu d'un monde en guerre, elle rencontre Sarnek. Ancien guerrier de la Guilde des Assassins qui s'est échappé et qui vit de contrats comme tueur à gages, il va, malgré lui, s'attacher à cette enfant et lui apprendre à devenir une guerrière, à se battre et à survivre. Maintenant âgée de 17 ans, Doublée vit de vols ponctuels. Un jour, elle reçoit un contrat pour cambrioler un noble et ramener des documents secrets. Or, il s'agit d'un piège. Elle se fait attaquée par un membre de la Guide. Apparemment anodine, sa blessure va se révéler être un sceau magique et une puissante malédiction. Pour défaire l'enchantement, la jeune fille doit rejoindre la Guilde, ce qu'elle s'était juré de ne jamais faire. Mais la malédiction ne lui laisse pas le choix, la peur de se transformer en bête assoiffée de sang noie tout. Son arrivée enchante tout particulièrement Yeshol, le grand prêtre de cette secte sanglante. Bras droit du Tyran défait quarante ans plus tôt, Yeshol étend son pouvoir partout. La jeune fille va trouver un allié auprès de Lonerin, jeune magicien membre de la résistance, infiltré dans la Guilde. Arriveront-ils à s'échapper vivants de cet enfer?



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4

Livre  
Légendes du Monde émergé. 1, Le destin d'Adhara
Paris : Pocket jeunesse, c2012.
525 p. : cartes ; 23 cm.
Une jeune fille se réveille dans une prairie. Elle ne se souvient pas comment elle est arrivée là, ne se rappelle pas son nom, et ne reconnaît même pas son propre visage réfléchi sur l'eau. Mais son corps torturé porte les traces d'un passé inquiétant. Elle découvre peu à peu qu'elle est doté de pouvoirs particuliers. Sa rencontre avec Amhal, jeune apprenti chevalier du Dragon, va l' aider dans ses efforts pour découvrir son identité et lui donnera un nom: Adhara. Mais tandis qu'Adhara doit retourner dans le passé pour se trouver elle-même, c'est justement ce passé qu'Amhal doit fuir pour sauver son âme, tiraillée par un lointain instinct sanguinaire qui n'a jamais disparu. L'arrivée de San, le petit-fils de Sennar et protégé d'Edo, va bouleversé la vie du jeune chevalier. À cela s'ajoute une nouvelle menace venant d'un passé éloigné et oublié, qui vient hanter le royaume, après 50 ans de paix et de prospérité. Une longue paix péniblement conquise par le roi Learco et la reine Doubhée.



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5

Livre  
La fille dragon. 1, L'héritage de Thuban
Paris : Pocket jeunesse, 2013.
278 p. ; 23 cm.
Sofia, treize ans, vit dans un orphelinat depuis qu'elle est bébé. Mais le grand jour est enfin arrivé: elle va se faire adopter par le professeur Schlafen, une connaissance de son père qui la cherchait depuis des années afin de tenir la promesse faite à celui-ci. Elle découvre alors sa demeure et le professeur lui enseigne des matières assez originales. Un jour, Sofia se fait attaquer par un jeune garçon, un démon avec des ailes métalliques. Schlafen n'a alors plus le choix: il doit dévoiler à Sofia ses origines et sa véritable nature. Elle est une Dormante, une dragonienne habitée par l'esprit de Thuban, le plus puissant des dragons. [SDM]



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6

Livre  
Les Tigres bleus. 1, Le royaume de sable
Montréal, QC : Éditions Les Malins, [2017]
325 pages : carte ; 21 cm.
Le royaume de Hudor vit dans un climat de paix suite à de nombreuses guerres menées pour l'accès à l'eau potable. Mais l'équilibre établi entre les seigneurs de clan est fragile et, lorsque Morfydd le Brutal réveille les Mandrills, de redoutables singes guerriers, ainsi que les rokhs, des oiseaux terribles qui se nourrissent de chair humaine, le roi de la cité de Bravor n'est pas en mesure de l'affronter. C'est au tournoi annuel des guerriers que Morfydd souhaite prendre le pouvoir, prévoyant épouser la princesse, de force s'il le faut, le dernier jour. Mais il y rencontrera une résistance inattendue. En effet, Lia et Zaki, enfants du chef d'Angle-sur-mer, n'ont peut-être pas encore le titre officiel de guerriers, mais ils possèdent de nombreuses ressources. [SDM]



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  Crédit, bandeau Nelligan :
Roseline Granet, Monument à Émile Nelligan (2005).
Square Saint-Louis, arrondissement du Plateau-Mont-Royal, ©Ville de Montréal 2006.