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Titre Socialisation et communication dans les jeux vidéo / sous la direction de Charles Perraton, Magda Fusaro et Maude Bonenfant.
Éditeur [Montréal] : Presses de l'Université de Montréal, 2011.
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Sujet français Jeux sur Internet -- Aspect social
Jeux sur Internet -- Aspect psychologique
Jeux vidéo -- Aspect social
Jeux vidéo -- Aspect psychologique
Collaboration Perraton, Charles, 1948-
Fusaro, Magda, 1970-
Bonenfant, Maude, 1976-
Description 316 p. : ill. ; 23 cm.
Bibliographie Médiagraphie: p. [293]-312.
Résumé On ne joue pas seulement aux jeux vidéo pour passer le temps, mais pour étendre son réseau social, acquérir des habiletés de communication ou apprendre une langue étrangère. L'expérience des jeux vidéo contribue au façonnement de modes cognitifs, au développement de compétences techniques et sociales et, de manière plus générale, à la reconfiguration du rapport au monde. Voilà pourquoi, d'un axe quelque peu marginal, le jeu vidéo devient un domaine de recherche à part entière. Ce livre s'inscrit dans le prolongement des travaux du groupe de recherche Homo Ludens de l'Université du Québec à Montréal. Issus de diverses disciplines, les auteurs sont spécialistes des jeux vidéo. [l'Éditeur].
Public cible A+P 4.
Liaison Version numérique: Socialisation et communication dans les jeux vidéo. Montréal : Presses de l'Université de Montréal, décembre 2011 9782760627062
ISBN 9782760622678 (br.)
   
   
 
Bibliothèque Note Cote Statut
 SAINT-MICHEL - Adultes - Documentaires    306.487 S  DISPONIBLE
 
 
 
   
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  Crédit, bandeau Nelligan :
Roseline Granet, Monument à Émile Nelligan (2005).
Square Saint-Louis, arrondissement du Plateau-Mont-Royal, ©Ville de Montréal 2006.