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Titre Concevoir un jeu vidéo : les méthodes et les outils des professionnels expliqués à tous! / Marc Albinet.
Auteur Albinet, Marc
Éditeur [Limoges] : FYP, 2011.
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Collection Entreprendre
Sujet français Jeux vidéo -- Conception.
Jeux d'ordinateur -- Conception.
Description 230 p. : ill. ; 21 cm.
Édition Nouv. éd. augm.
Bibliographie Réf. bibliogr. et webographiques.
Résumé Ce guide pratique explique tout ce que vous devez savoir pour élaborer un jeu vidéo. Il offre une synthèse de toutes les connaissances dans ce domaine et propose une méthode efficace qui répond aux questions essentielles que se pose tout créateur de «game concept». Il traite l'ensemble des aspects de la conception et fournit une information complète sur les outils actuels utilisés par les grands studios et éditeurs afin que le lecteur puisse s'en servir, quels que soient le genre et l'envergure du jeu qu'il souhaite créer.
«Concevoir un jeu vidéo» rend ce savoir-faire professionnel compréhensible et utilisable par tous: passionnés, étudiants, spécialistes des jeux et des nouveaux médias, innovateurs ou responsables dans une entreprise ou une organisation qui souhaitent développer un jeu vidéo ou un serious game. Cette seconde édition met à la disposition du lecteur tous les savoirs essentiels sur la manière de créer des jeux sur consoles, ordinateurs, téléphones mobiles, tablettes et réseaux sociaux, en tenant compte des spécificités de chaque support. -- [l'Éditeur].
Public cible A+ 4.
ISBN 9782916571638 (br.)
   
   
   
 
 
   
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  Crédit, bandeau Nelligan :
Roseline Granet, Monument à Émile Nelligan (2005).
Square Saint-Louis, arrondissement du Plateau-Mont-Royal, ©Ville de Montréal 2006.